Nadchodzący Assassin's Creed Mirage jest opisywany jako powrót do korzeni serii, mający bardziej ograniczony zakres i skupiający się na skradaniu się i parkour.
Podczas gdy gra porzuca wiele nowszych mechanik RPG, zachowuje strukturę misji wprowadzoną w Assassin's Creed Origins, która pozwala stopniowo pracować nad różnymi celami jednocześnie.
Niedawno dyrektor ds. misji i świata gry, Simon Arsenault, powiedział Gamereactorowi, że powrót do bardziej liniowych i skryptowanych misji z wcześniejszych tytułów byłby zbyt ograniczający i byłby sprzeczny z ich ambicjami zbudowania reaktywnego i żywego świata gry.
"Mogliśmy to zrobić [powrócić do starej struktury misji], ale czuliśmy, że usuwa to trochę nacisku na samo miasto" Arsenault powiedział nam. "Stara struktura misji również przynosiła wiele ograniczeń. Musiałeś mieć misje, jeśli odszedłeś zbyt daleko. Trzeba było mieć poza granicami. Wszystkie te rzeczy są trochę oldschoolowe, a w najnowszych grach już ich nie mamy i czujemy się z tego powodu uwolnieni. "
W naszym wywiadzie Quest i World Director powiedzieli nam również, że w kilku przypadkach "oszukali tę zasadę" i wprowadzili sekwencje scenariuszowe, chociaż w większości przypadków będziesz miał swobodę ścigania dowolnego tropu lub celu, na jaki masz ochotę.
Assassin's Creed Mirage ukaże się 5 października na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Możesz przeczytać naszą zapowiedź gry tutaj.
