Zagraliśmy siedem godzin w Elden Ring: Nightreign. Czy to jest dobre?
"Kiedy Elden Ring Night Reign został po raz pierwszy ujawniony podczas Game Awards, z pewnością był nieoczekiwany delikatnie mówiąc. To niewiarygodnie dziwne, by studio takie jak From Software podążało za ostatnich trendów w grach. W końcu jednym z najważniejszych słów w grach jest obecnie souls-like, pochodzi od deweloperów i wydawców, którzy mają nadzieję, że uda im się odtworzyć choćby namiastkę wyjątkowej formuły, która zmieniła to studio w nazwę gospodarstwa domowego, a wszystko, co tworzy, w tytuł którego nie możesz nie sprawdzić. Tak więc, aby zobaczyć, jak przyjmuje elementy roguelike i battle royale-like system zrzutu na mapie, która również zawiera burzę zamykającą się wokół ciebie, cóż, wydawało się to po prostu niepotrzebne dla studia, które odniosło tak wielki sukces podążając własną ścieżką. Jednakże, zamiast czytać jak desperacką próbę nawiązania kontaktu z inną publicznością, Elden Ring Night Reign zamiast tego sprawia wrażenie, jakby From Software eksperymentowało ze swoją formułą, przesuwając granicę, by sprawdzić, jak dobrze sprawdzi się w innym formacie. Night Reign, gra typu roguelike rozgrywający się w alternatywnym wszechświecie do Elden Ring, jest tego rezultatem i jest bardzo zabawy."
"Night Reign wykorzystuje eksplorację i walkę z Elden Ring i kondensuje je w jedno doświadczenie.
które można ukończyć w około 45 minut do godziny. Dostępne są dwie fazy eksploracji w których przemierzasz mapę, zbierając runy, aby awansować, broń, która może ci pomóc przeciwko wrogom i bossom, których znajdziesz, oraz ulepszenia do kolby, zanim burza zamknie się wokół ciebie."
"i będziesz musiał zmierzyć się z bossem w punkcie mapy, w którym się zatrzyma. Zmierzysz się z dwoma bossami o wzrastającym poziomie trudności na końcu każdej fazy eksploracji, zanim będziesz miał jeden ostateczny szansę na ulepszenie postaci, broni i zakup materiałów eksploatacyjnych, zanim zmierzysz się z absurdalnym finałowym bossem. Fazy eksploracji nazywane są dniami, a gdy zapada noc, pojawia się boss, z końcowym bossem będącym twoim Panem Nocy. Coś, co od razu rzuciło mi się w oczy w Elden Ring Night Reign jest po prostu szybkie, masz tylko 15 minut, aby złapać jak najwięcej w każdym dniu i chociaż możesz zaplanować trasę między dwoma dniami jako mapa nie zmienia się po walce z pierwszym bossem, będziesz chciał wejść z plan, jak tylko wpadniesz na mapę, coś, co mój zespół i ja zdołaliśmy wypracować z solidną komunikacją, ale zajęło to trochę czasu. Dla gracza Elden Ring, który uwielbiał być w stanie wyjść do świata i zbudować swoją postać przed podjęciem walki z bossem, ty nie znajdziesz na to wolnego czasu."
"Ta szybkość i usprawniona natura dotyczy również sposobu, w jaki wchodzisz w interakcję z grą. Dedykowany przycisk sprintu, możesz skakać po ścianach i pokonywać klify, a nawet używać sprężyn spirytusowych, zasadniczo działając jako własna wersja Torrenta. Ponadto poziomowanie zostało naprawdę skondensowane, ponieważ za każdym razem, gdy awansujesz, otrzymasz bonus do każdej z twoich statystyk. Oznacza to, że chociaż możesz nie mieć czasu, aby wyruszyć i zamiast tego możesz skupić się przede wszystkim na bardziej zabawnych elementach, takich jak walka."
"i wybieraniu broni, której chcesz użyć.
Twoje atrybuty, budowa i styl gry w dużej mierze zależą od postaci, którą grasz. W mieliśmy do wyboru 4 postacie z 8 możliwych. Chłopiec z plakatu i w ogóle Wilder, szybka i zwinna Duchess, wytrzymały Guardian i de facto mag Recluse."
"Każda postać ma swoją unikalną umiejętność pasywną, taką jak Wilder unikający pierwszej instancji.
obrażeń, które otrzymuje automatycznie, a Guardian jest w stanie skulić się z tarczą jako a także zdolność aktywną i superumiejętność. Umiejętności te wahają się od w dużej mierze bezużytecznych, takich jak jak hak do chwytania Wildera, po całkowicie zepsute, jak zdolność Duchess do wymuszenia wroga do odzyskania ostatniej partii obrażeń, które otrzymał, co skutkuje poważnymi kwotami obrażeń wybuchowych. Wszystkie superumiejętności są dość mocne, Wilder rozwala wrogów za pomocą Sekiro Flame Vent, Guardian wzlatuje w powietrze, po czym uderza o ziemię, Duchess odwraca się twoją drużynę niewidzialną, a Recluse zaznacza wroga tak, że za każdym razem, gdy zostanie trafiony, ty i twój drużyna odzyskuje HP i FP. Co dziwne, Wilder był jedyną postacią z tradycyjnym uniki, reszta postaci po prostu unikała ataków wroga. Mieli nieśmiertelność ale wydaje się dziwne, że tylko jedna postać ma najbardziej kultowy ruch serii Soulborne."
"W sumie jest 8 postaci, każda z własną linią zadań, co oznacza, że jesteśmy Nie grasz w to tylko dla dumy z pokonania bossów i będzie jednak fabuła poczujesz się luźno na mapie, która najwyraźniej jest generowana losowo. Mówimy pozornie, ponieważ w naszym czasie z grą otrzymaliśmy tylko dwa różne punkty odrodzenia, które zaczęliśmy Zrozumienie tego dało nam określony układ mapy i zestaw bossów. Każdy końcowy boss będzie rzekomo obejmować własny biom, ale zamiast być całkowicie losowo generowany, wygląda na to, że zaczniesz od wiedzieć, z czym masz do czynienia i co możesz zrobić, im dłużej grasz na mapie. To jest trochę obosieczny miecz, ponieważ oznacza to, że możesz strategować coraz więcej w swoim w miarę jak uczysz się układu mapy, oznacza to, że nie ma zbyt wielu świeżych rozwiązań."
"Sama mapa, na której graliśmy, nie wydawała się świeża, począwszy od wrogów, którzy ją zaludniają, a skończywszy na środowisku.
które wyglądało jak pomieszana wersja Limgrave. Ponowne wykorzystanie wcześniejszych zasobów to nic nowością dla FromSoftware, ale ponieważ tak wiele z nich pochodzi z Elden Ring, jest to szczególnie odczuwalne."
"rażące. To samo dotyczy twoich broni, ale jednocześnie jest to dość ekscytujące móc po prostu podnieść broń i nią władać, o ile jesteś na wystarczająco wysokim poziomie.
poziom. Nie musisz mapować swoich umiejętności ani respić się w żadnym momencie, dopóki nie będziesz mógł przejść od potężnego młota do małego sztyletu w ciągu kilku minut. Broń ma również wzmocnienia które kumulują się na twojej postaci, nawet jeśli ich nie używasz, co powstrzymuje dodatki od po prostu zbierają kurz w twoim ekwipunku. Moje największe pytanie dotyczące tej gry po jak długo będziesz w nią grał? Elden Ring Night Reign opiera się w dużej mierze na starym materiale i chociaż nowy jest fajny, nie będzie tak szeroko dostępny jak Elden Ring."
"Ring. Gra jest trudna, a wyzwanie jest zasadniczo niemożliwe dla pojedynczego gracza.
gracza i trudne dla trzyosobowej drużyny. O ile nam wiadomo, jedynymi nagrodami, jakie otrzymujesz, są po każdym biegu jest kilka reliktów, które dają twoim postaciom różne wzmocnienia i tajemnicze bezużyteczną walutę zwaną merc, która, jak sobie wyobrażamy, jest powiązana z reliktami. Po sprawdzeniu niektórych reliktów wygląda na to, że możesz zmienić swój początkowy ekwipunek, chociaż my nie mogliśmy, ale nie możesz zmienić zbroi i wydaje się, że w dużej mierze celem gry jest pokonanie następnego bossa."
"i tak w kółko, aż pokonasz wszystkich ośmiu. Oczywiście są też misje postaci do zbadania ale ostatniego bossa, trzygłowego ogara piekielnego z mieczem na łańcuchu, pokonaliśmy dwukrotnie.
co sprawia, że czujesz się nieco bezcelowo. FromSoftware nie chce, aby ten tytuł zawierał elementy usługi na żywo, więc być może, gdy skończysz, to ale dla kogoś, kto może nie być w stanie pokonać finałowego bossa, to sprawia, że kwestionujesz po co mieliby grać dalej, skoro każdy przejazd cofnie ich do punktu wyjścia. Jest też kwestia długotrwałej przyjemności. Łatwo jest dać się wciągnąć w doświadczenie, gdy wszyscy siedzicie obok siebie na jednym wielkim LAN party, a twój kolega z drużyny pokazuje ci jego trzęsąca się ręka, gdy w końcu odnosisz pierwsze zwycięstwo, ale online lub z przypadkowymi graczami może to być mniej odczuwalne. Mimo to grałem w Elden Ring Night Reign przez siedem godzin. Siedem godzin. I pod koniec, gdybyś zapytał mnie, czy chcę zagrać jeszcze raz, odpowiedziałbym, że tak."
"powiedział tak. To szczuplejsze, szybsze doświadczenie Elden Ring, które może pożyczyć trochę więcej niż powinno, ale warto pamiętać, że graliśmy z testową wersją sieciową i Jeśli porównamy to z testem podstawowej gry Elden Ring, czeka nas nie lada przeżycie, znacznie większe. W tej zapowiedzi starałem się wyjaśnić jak najwięcej, a jednocześnie ale długość wideo powinna pokazać, że jest to coś więcej niż tylko szybka kasa."
"gra dla Elden Ring IP i jak dotąd jest to naprawdę zabawne doświadczenie.
Dzięki za oglądanie!"