Katshura Hashino z Atlusa zdecydowanie tak uważa.
"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w kolejnym JRTV News. Dzisiaj będziemy rozmawiać trochę o grach JRPG, ponieważ jedna z osób, która jest najbardziej zaangażowana, najlepiej zaangażowana i najbardziej doświadczona w JRPG, szczególnie w erze nowoczesnej, wyszła i w zasadzie powiedzieli, że wierzą, że jesteśmy bardzo blisko kolejnej wielkiej ewolucji dla formuły JRPG, 3.0, jak to określają. Mówimy więc konkretnie o Keshirze Hoshino, który jest obecnie prawdopodobnie najważniejszą osobą w Atlusie. Osoba która wyreżyserowała ostatnio kilka gier Atlusa z serii Persona, a także Metafory Fantasio i był zaangażowany we wszystkie inne rzeczy, które Atlus przygotował w tym Shin Megami. Więc ktoś, kto jest bardzo, bardzo doświadczony z JRPG ale w szczególności z formułą Atlusa. Tak czy inaczej, zanurzmy się w to."
"Więc tak, Keshira Hoshino wierzy, że JRPG wkracza w erę 3.0. Reżyser gry w Atlusie i szef Persony i Metafory Fantasio mówi, że zaczynamy odkrywać kolejny skok w gatunku. Jeśli więc ktokolwiek może przypisać sobie zasługi za globalną akceptację JRPG-ów w ostatnich latach, to Keshira Hoshino, reżyser Shin Megami Tensei, Persony i Metafory Fantasio. I człowiek, który wniósł swoją wizję do gatunku, aby umieścić Atlus wśród najważniejszych firm na świecie, rzucając wyzwanie lennu, w którym Square Enix zawsze się utrzymywało."
"swoje bezpieczne bastiony Final Fantasy i Dragon Quest, które nie zdołały się dostosować ani zmienić z wystarczającym wsparciem graczy, nawet jeśli pozostają popularne. Jednak ewolucja JRPG jest daleka od zakończenia, według Hoshino, i uważa on, że obecnie żyjemy w czasach świcie JRPG 3.0. W wywiadzie dla 4gamer, Keshira Hoshino dokonuje przeglądu historii gatunku i dzieli jego rozwój na trzy fazy. Wersja 1.0 to koncepcja JRPG z przeszłości, które nazywa prawdziwymi klasykami. Nie wymienia przykładów, ale Dragon Quest i Final Fantasy z końca lat 80. byłyby najbliższe tej wizji. Gatunek wszedł jego drugą iterację z ich obecnym stylem, który wydaje się być wyższej jakości ze względu na to, jak o wiele lepiej reagują na gracza. Następny krok, który zrewolucjonizuje te gry pod względem struktury i prezentacji rozgrywki, będzie 3.0, a Hoshino chciałby myśleć, że właśnie ją tworzy. Oczywiście wywiad nie wspomina o nic pouczającego na temat jego przyszłości, ale nasze nadzieje po raz kolejny są związane z nadchodzącymi zapowiedź Persony 6, kolejnej dużej odsłony najsłynniejszej obecnie franczyzy gatunku, nad którą Hoshino obecnie pracuje po ukończeniu Metafory Fantasio w 2024 roku. Kto kto wie, może w związku z tak bliskim rozdaniem nagród Game Awards, Hoshino ostrzega nas, że zobaczymy JRPG 3.0 już wkrótce. Co o tym sądzicie?
Wiesz, to fascynujące, że tak myśli. Ponieważ każdy, kto zamierza przynieść coś takiego, to ktoś... rozrzucający rzeczy tu i wszędzie. Każdy, kto ma zamiar podnieść coś takiego, musi być kimś, kto jest niesamowity, nie tylko zaznajomiony z danym gatunkiem, ale także ktoś, kto jest w nim uznany. Ktoś który jest uważany za kogoś, kto naprawdę popycha go do przodu w sposób, w jaki inni nie mogą, lub nie potrafią. I Hoshino jest taką osobą, ponieważ gdy spojrzysz na to, co robi Atlus, to to bardzo unikalne JRPG w wielkim schemacie rzeczy. Kiedy spojrzysz na JRPG i na to, jak to jest ewoluowały, a on wybiera tam interesujące przykłady, między rodzajem pionierskich JRPG z Dragon Quest i Final Fantasy, które zmieniły się w te jakby inne, jakby prawie gry zorientowane na akcję. Rzeczy takie jak ostatnio z... Wszystko idzie w tym kierunku rano. To mój telewizor właśnie się budzi z jakiegoś powodu. Ale tak, w każdym razie, poszliśmy od oryginalnych JRPG Final Fantasy i Dragon Quest, nagle do tego następnego który był bardziej zorientowany na akcję. Tytuły, które pochodziły i widziały na przykład Dragon Quest, odeszły od tego rodzaju pikselowatych, prawdziwych gier turowych."
"na rzecz szerszych, zakrojonych na szeroką skalę przygód z grafiką 3D i tak dalej.
Teraz pytanie brzmi, gdzie pójdzie dalej. I znowu, rzeczy Atlusa są bardzo różne. To nie przypomina tych gier. To nie jest rodzaj archetypicznego JRPG, czy też nie było, albo nie było, powinienem powiedzieć. W dzisiejszych czasach w pewnym sensie tak, ponieważ zrobili tak wiele z nich w tak wysokiej jakości, że prawie patrzysz na Atlusa jak na JRPG."
"facetów w dzisiejszych czasach, mimo że nie są facetami JRPG. Facetami od JRPG było Square Enix, na przykład. Albo Square, w dawnych czasach. To fascynujące, bo jeśli Hashino, ktoś, kto ma w tym duże doświadczenie i zna ten gatunek od podszewki, mówi, że będzie 3.0, że jesteśmy bardzo blisko kolejnej wielkiej ewolucji gier JRPG, a ty musisz na to spojrzeć i zastanowić się, co on gotuje? Co ma gotuje? Co on ma w zbiorniku, który powoduje, że wychodzi z takim nie powiem zuchwałymi, ale w pewien sposób ekscytującymi wypowiedziami. Więc tak, nie wiem, nie widzieliśmy nic nowego od Atlusa od dłuższego czasu, no, nie od dłuższego czasu, od trochę dłuższego czasu."
"ponieważ Metafority Fantasio ma już rok, nie jest aż tak stare, w tym momencie ma nieco ponad rok. Ale Atlus jest zazwyczaj jednym z bardziej wydajnych deweloperów, więc można się spodziewać, że będą mieli coś na kartach stosunkowo szybko. Zrobili już nowe Shin Megami, zrobili nowego Metafora, ale nie zrobili nowej Persony od jakiegoś czasu."
"od jakiegoś czasu, dlatego ludzie są naprawdę podekscytowani pomysłem Persony 6 i być może to właśnie dostaniemy. Ale znowu, Atlus jest bardzo wydajny, więc nie byłoby to zaskoczeniem.
mnie, jeśli jeszcze w tym roku na Game Awards, albo wiecie, kiedyś, pojawi się zapowiedź.
na początku 2026 roku, potencjalnie z premierą zaplanowaną na 2026 rok. Więc będziemy musieli po prostu zostać dostrojony i zobaczyć, jak ta gra naprawdę wstrząśnie formułą JRPG, która tak z którą wielu się zapoznało. Ale tak, to cały czas, który mam, więc dziękuję."
"za dołączenie do mnie dzisiaj w tym chaotycznym wideo JRTV News. Wrócę teraz na następny jutro rano, więc dziękuję za dołączenie do mnie i do zobaczenia.
Trzymajcie się wszyscy."