Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - DLSS 5 zostało ujawnione i podzieliło internet

Najnowsze osiągnięcia w technologii AI podzieliły społeczność.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w kolejnym GRTV News. Dzisiaj zajmiemy się na temat czegoś, co pojawiło się wczoraj późno, czegoś, co podzieliło internet, chciałbym powiedziałbym, że podzieliło, ale myślę, że w pewnym sensie zjednoczyło go pod wieloma względami. Mówimy o NVIDIA i mówimy o DLSS 5. Teraz jest to następna ewolucja technologii DLSS która wykorzystuje rodzaj sztucznej inteligencji do ulepszania gier, a DLSS zawsze był polaryzującą technologią, ponieważ z jednej strony robi całkiem niesamowite rzeczy, może sprawić, że dość wymagające gry działają naprawdę dobrze na bardziej ograniczonej technologii, ale oczywiście to wiąże się z kosztem użycia sztucznej inteligencji, aby przejść przez linię i musisz zacząć od zadawać pytania, czy gra, w którą grasz, jest nadal rzeczywistą grą opracowaną przez dewelopera, jeśli używasz DLSS. Myślę, że do tego momentu było to bardziej niezrównoważone."

"pod tym względem, ale DLSS 5 wydaje się być prawdziwym punktem zwrotnym, więc przejdźmy do tego.
NVIDIA nazywa DLSS 5 momentem GPT, ale internet nazywa to żartem, DLSS 5 NVIDII ujawnia iskry Gracze nazywają to filtrem upiększającym AI w grach, ponieważ zmienia on oryginalną grafikę na Chłam sztucznej inteligencji. W poniedziałek wieczorem NVIDIA zaprezentowała swoją nową technologię DLSS 5 z włączeniem sztucznej inteligencji w celu poprawy wizualizacji, w szczególności szczegółów twarzy, które przyciągają największą uwagę, rozwój firma uważa za kolejny duży krok naprzód w świecie gier. Aby zilustrować ten fakt opublikowano również krótki film pokazujący, w jaki sposób gry mogą zostać ulepszone dzięki tej technologii który możecie obejrzeć poniżej. Założyciel i dyrektor generalny firmy NVIDIA, Jensen Huang, komentuje to, w co wierzy to gigantyczny krok naprzód, 25 lat po tym, jak NVIDIA wynalazła programowalny shader, odkrywamy na nowo grafikę komputerową po raz kolejny. DLSS 5 jest momentem GPT dla grafiki, łącząc ręcznie wykonane renderowania z generatywną sztuczną inteligencją, aby zapewnić dramatyczny skok w wizualnym realizmie przy jednoczesnym zachowaniu potrzebę twórczej ekspresji artysty. Grafika komputerowa ożywa. Co teraz zrobiliśmy? Połączyliśmy kontrolowaną grafikę 3D, podstawową prawdę wirtualnych światów, ustrukturyzowane dane wirtualnych światów i wygenerowane światy. Połączyliśmy grafikę 3D z generatywnymi AI i obliczeniami probabilistycznymi. Jeden z nich jest całkowicie predykcyjny, drugi probabilistyczny ale bardzo realistyczny. Zawartość jest piękna i możliwa do kontrolowania. Koncepcja łączenia ustrukturyzowanych informacji i generatywnej sztucznej inteligencji będzie się powtarzać w jednej branży po drugiej."

"Ustrukturyzowane dane są podstawą godnej zaufania sztucznej inteligencji. Tak więc, podczas gdy technologia jest niewątpliwie imponująca, byłoby przesadą powiedzieć, że internet był pod wrażeniem. Wręcz przeciwnie krytyka była ogromna. Ulepszone twarze NVIDIA rzadko przypominają to, co twórca gry i niestety wykazują uderzające podobieństwo do typowo nijakich i pomysłowej sztucznej inteligencji, którą otrzymujesz, gdy poprosisz Groka lub czat GPT o ulepszenie zdjęcia lub renderowanie piękną osobę. Przewinęliśmy niezliczone posty w sekcjach komentarzy i mediach społecznościowych i możemy potwierdzić, że praktycznie każdy, kto poświęcił czas na komentarz, jest całkowicie negatywny o tym, co uważają za zautomatyzowany chłam AI. Masz tu wybór z Reset Era i YouTube. Wiem, że gra może wyglądać jak wygenerowana przez AI, ale nie ma mowy, żeby to był prima aprilis."

"Żart, umarliśmy w 2020 roku i jesteśmy teraz w piekle itp. itd. Więc co sądzisz o tej technologii? I to jest przykład Resident Evil Requiem. Teraz Ponownie, jeśli zignorujesz Grace, tło wygląda niesamowicie. Mam na myśli, że gra faktycznie wygląda niesamowicie, więc o to chodzi. Ale wygląda lepiej, wygląda jeszcze bardziej realistycznie."

"Problem w tym, że to nie jest Grace. Bo to w niczym nie przypomina Grace. Jeśli zrobisz 1 do 1 między DLSS wyłączonym i DLSS 5 włączonym, to nie wygląda to jak Grace.
jak Grace. I to jest problem, z którym będziemy mieli do czynienia. W rzeczywistości pozwól mi przejść tutaj. To jest problem, który zaczniemy mieć z DLSS 5, ponieważ jesteś zaczniesz widzieć oryginalną grafikę i oryginalną koncepcję gier wideo i sposób, w jaki ludzie i postacie powinny wyglądać, są jakby wyrzucane przez okno ponieważ DLSS 5 najwyraźniej po prostu nakłada na to filtr AI i po prostu zmienia rzeczy z dala od sposobu, w jaki powinny się pojawiać. Ponownie, to jedna rzecz i to jedna rzecz punkt frustracji, jeśli chodzi o fikcyjne postacie z gier wideo. Ale jeśli obejrzałeś wideo, które udostępniła Nvidia, pokazali również klip z jego uruchomieniem w, jak sądzę to był EA Sports FC 26. A filtr DLSS sprawia, że niektórzy z prawdziwych graczy, którzy są mają być reprezentantami prawdziwego fizycznego ludzkiego piłkarza, sprawia, że wyglądają jak zupełnie inaczej. Więc dochodzisz do punktu, w którym zaczynasz mówić, czy potrzebujemy tej technologii?
Czy to nie może po prostu działać na zewnątrz, czy nie może działać w środowisku i poprawiać oświetlenia?
i sprawić, by wydajność była lepsza i robić wszystkie rzeczy, które chcesz, aby DLSS robił bez faktycznie wpływając na rodzaj kluczowej grafiki, która jest umieszczana w grze lub rzeczywistej wizualizacje sposobu, w jaki deweloperzy stworzyli wygląd jednostki. Więc Myślę, że będziemy, myślę, że to będzie punkt zwrotny, ponieważ myślę, że DLSS aż do tego momentu, DLSS 4 był jedną z tych rzeczy, na które patrzysz i myślisz sobie Nie jestem tego w 100% pewien, ale dzięki temu gra działa o wiele lepiej. To może być punkt zwrotny w którym ludzie będą aktywnie starali się go nie uruchamiać, ponieważ sprawia, że gry są prawie nie do odróżnienia."

"od tego, jak pierwotnie miały wyglądać od deweloperów. Myślę też, że prawdopodobnie zobaczymy trochę luzu również ze strony deweloperów, ponieważ to, co jest sens, aby twoja gra wyglądała w określony sposób, jeśli DLSS 5 po prostu ją zastępuje. Więc bardzo interesujące sytuacja na całej planszy. Myślę, że to dopiero początek tej dyskusji, a także ponownie dolewa oliwy do ognia, jeśli chodzi o sposób, w jaki sztuczna inteligencja jest włączana do kreatywnych gier."

"mediów jako całości. Zawsze byliśmy naprawdę przeciwni generatywnej sztucznej inteligencji, jeśli chodzi o rodzaj konsumentów w jakimkolwiek medium artystycznym, a Nvidia właśnie upuściła generatywną sztuczną inteligencję.
na nas. Więc to bardzo interesujący czas, ale to będzie początek czegoś nowego.
większego, co naprawdę czuję. Ale w każdym razie, gdy dowiemy się więcej, pamiętaj, aby zachować swoje posty i w inny sposób to cały czas, jaki mam, więc do zobaczenia jutro w przyszłorocznych wiadomościach telewizyjnych."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej