Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Marathon

GRTV News - koszt Marathon może przekroczyć 250 milionów dolarów

Nowy raport twierdzi, że projekt był dość kosztownym projektem AAA.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w kolejnym GRTV News, dzisiaj będziemy rozmawiać o trochę o Marathonie, ponieważ ukazał się raport, który moim zdaniem być może stawia grę w trochę niezręcznym miejscu, jeśli oczywiście raport jest prawdziwy."

"Zasadniczo nigdy tak naprawdę nie wiedzieliśmy, ile pieniędzy kosztuje Bungie, cóż, przypuszczam, że Sony Interactive Entertainment, aby stworzyć Marathon, ale ten nowy raport wyszedł i zasadniczo że mogło to kosztować 200 milionów, 250 milionów dolarów, coś w tym stylu, co byłoby zgodne z wieloma grami AAA w dzisiejszych czasach, ale wiąże się to również z uczciwością."

"Tak czy inaczej, zanurzmy się i spójrzmy.
Raport twierdzi, że Marathon kosztował ponad 250 milionów dolarów, ponieważ liczba graczy spada, dobrze znany dziennikarz zajmujący się grami wideo donosi, że budżet Marathona wyniósł ponad 200 milionów dolarów, nieco ponad 250 milionów dolarów."

"Jak zapewne wiecie, rozwój Marathona był długi, burzliwy i wymagający.
Jak to często bywa, w branży gier czas to pieniądz.
Jak donosi dziennikarz Forbes, Paul Tassi, prace nad grą były niezwykle kosztowne, co czyni ją kolejną z długiej linii tytułów AAA dla modelu usług na żywo, które mogą walczyć o zysk."

"Mówi, że mogę potwierdzić, że budżet Marathonu wynosi ponad 200 milionów dolarów, czyli nieco więcej niż 250 milionów, co nie obejmuje bieżących kosztów utrzymania i nowej zawartości.
W zeszłym tygodniu poinformowano, że gra sprzedała się w liczbie 1,2 miliona egzemplarzy, a Tassi twierdzi, że jest w stanie zweryfikować."

"Około 70% graczy znajduje się na Steam, gra jest również dostępna na PlayStation 5 i Xbox Series S i X i na tej ostatniej zajmuje 106. miejsce na liście najczęściej granych gier, ale wiele z nich spadło od czasu premiery.
Chociaż nie jest to kryzys na poziomie Concord, Tassi podsumowuje sytuację w następujący sposób."

"To obowiązkowa wygrana we flądrze Sony w zakresie usług na żywo, musisz wziąć pod uwagę kontekst a na Marathonie spoczywają wyższe oczekiwania i większa presja niż na większości.
Potrzebuje więcej graczy, musi przestać tracić graczy, musi zarabiać pieniądze w przyszłości z mikrotransakcji."

"Nie wiemy, jak Sony wewnętrznie postrzega Marathon, ale w odpowiednim czasie raport kwartalny zostanie opublikowany.
prawdopodobnie zostanie opublikowany i przedstawiony inwestorom.
Mówiąc najprościej, Marathon to drogi zakład na niepewnym rynku, a Bungie przede wszystkim a przede wszystkim przyszłość gry niestety nie jest bezpieczna."

"Jest to więc trochę niezręczna sytuacja, ponieważ oczywiście Bungie potrzebuje zwycięstwa, ponieważ Destiny boryka się z problemami od dłuższego czasu, więc to jest to, ale także PlayStation potrzebuje zwycięstwa ze swoimi usługami na żywo, ponieważ zrobili wiele z tych gier i żadna z nich nie okazała się wielkim sukcesem."

"Inną rzeczą jest to, że 200 milionów dolarów to dużo pieniędzy, zwłaszcza 250 milionów dolarów jeśli tyle kosztował Marathon, to jest to ogromna suma pieniędzy.
Ale te pieniądze są trochę inne niż byłyby, powiedzmy, na przykład po prostu rzućmy kilka hipotetycznych liczb, absolutnie nie ma w tym prawdy, ale po prostu powiedzmy, że stworzenie Resident Evil Requiem kosztowało Capcom 250 milionów dolarów."

"Teraz to wciąż dużo pieniędzy, ale Resident Evil Requiem, kiedy trafi na rynek, to w zasadzie w zasadzie koniec finansowania, które Capcom musi zrobić dla tej gry, ponieważ będą one prawdopodobnie zakończą działania marketingowe, koszty rozwoju gry będą znacznie niższe.
ponieważ prawdopodobnie będziesz mieć tylko szkieletową załogę pracującą tylko nad poprawkami błędów i okazjonalnymi rzeczami."

"To znaczy wiem, że robią DLC, ale nadal nie mówisz o pełnej skali zespół deweloperski.
Teraz w przypadku gry takiej jak Marathon, gra uruchamia się i jest to tak naprawdę tylko pierwsza faza, ponieważ zespół deweloperów pozostaje aktywny, nieustannie starają się dodawać dodatkową zawartość do gry."

"Oznacza to, że za każdym razem, gdy pojawia się nowa zawartość, jest ona sprzedawana i oznacza to, że koszty są stale ponoszone, prawda?
Więc jak mówi Tassi, jeśli produkcja kosztuje więcej niż 250 milionów dolarów, a to nie obejmuje bieżących kosztów utrzymania i nowej zawartości, gra musi naprawdę zacząć się sprzedawać."

"kopii.
I tu pojawia się problem, z którym boryka się Marathon, ponieważ 1,2 miliona egzemplarzy w zeszłym tygodniu, bądźmy naprawdę hojni podczas weekendu wielkanocnego i powiedzmy, że sprzedało się teraz do około 1,5 miliona kopii."

"Nie jest to straszna liczba, ale jak na grę w usłudze na żywo, która kosztuje tyle pieniędzy, co ta to nie jest wystarczająco dobry wynik.
Po prostu nie jest.
I to wszystko łączy się w punkt, w którym myślisz, że nie wiem, jak ta gra może przetrwać."

"I to jest właśnie problem, który miałem z Marathonem wchodząc w to.
I zawsze jestem dość głośny na temat tych gier z obsługą na żywo, ale zawsze miałem to coś w moim umyśle, że nie jestem zbyt pewien, czy Marathon będzie miał dużą obecność w przestrzeni gier po pierwszej rocznicy."

"Wiem, że wiele osób grało w tę grę i jest pod jej ogromnym wrażeniem, ale problem polega na tym, że Marathon jest, A, nie jest darmowy, prawda?
Co oznacza, że nie będziesz miał wielu ludzi, którzy się zarejestrują, a także oznacza, że nie jest darmowy, nie możesz powiedzieć, że dostaniesz dużo mikrotransakcji lub dużo funduszy z mikrotransakcji, ponieważ i tak musisz płacić wpisowe."

"Więc to by było na tyle.
To jedna przeszkoda, z którą Marathon musi się zmierzyć.
Nie mówię, że gra powinna być darmowa, mówię tylko, że jeśli masz zamiar zrobić płatną grą, musisz, to musi być dominujący sposób, w jaki przynosisz dochód, przynajmniej w okolicach premiery."

"Drugą rzeczą jest to, że obecnie Bungie straciło wiarę, ponieważ sposób, w jaki poszło Destiny.
Więc myślę, że byłbyś prawie trochę, jest trochę pychy, aby powiedzieć, że Bungie zamierza będzie w stanie wspierać Marathon w ten naprawdę kompleksowy sposób i upewnić się, że jest że stale pojawia się mnóstwo nowych treści."

"Ponieważ śledziłem Destiny przez długi, długi czas i nie udało im się zrobić tego z Destiny od kilku lat.
Stwierdzenie, że Marathon będzie inny, było być może nieco pochopne.
Do tej pory, odkąd gra wyszła, nie sądzę, żeby naprawdę to zrobili."

"Wczesne drzwi wciąż z tym.
Inną rzeczą, o której warto wspomnieć, jest to, że i myślę, że to jest najważniejsze, jest to, że jest to strzelanka ekstrakcyjna.
I znowu, możesz argumentować i powiedzieć, że Marathon jest najlepszą strzelanką ekstrakcyjną na rynku, ale strzelanki wydobywcze nie mają takiego zasięgu jak inne gry."

"Ponieważ są one zazwyczaj bardziej hardkorowe i przeznaczone dla bardziej niszowej części graczy.
fanów strzelanek FPS.
Wiem, że Ark Raiders jest wyjątkiem, ale to tylko moje zdanie.
Ark Raiders był swego rodzaju anomalią."

"Zobacz też, jak poszło Ark Raiders.
Miał ogromną premierę, sprzedał się w milionach egzemplarzy.
A teraz spójrz na to, dostaje sporo ciepła od swoich graczy z powodu sposób, w jaki jest wspierany."

"Więc zawsze patrzyłem na Marathon jako na grę, która miała wszystko przeciwko sobie.
to.
Ale jeśli mogliby zrobić grę za 120 milionów dolarów lub coś w tym stylu, to wyglądasz jak na to i myślisz sobie, cóż, ma wiele rzeczy przeciwko, ale nie musi sprzedać aż tylu kopii, by wyjść na zero w standardach AAA."

"Teraz problem polega na tym, że jeśli ten raport jest prawdziwy, a produkcja kosztuje ponad 250 milionów dolarów, ponownie, nie uwzględniając dodatkowych funduszy, które zostałyby włożone w grę od momentu jej premiery, które prawdopodobnie zbliżają się do 300 milionów dolarów w tym momencie, musisz spojrzeć na to i Powiedz, że ta gra ma przed sobą bardzo trudną lub bardzo długą drogę, jeśli chce kontynuować pozostać sukcesem."

"Ponieważ jedyną rzeczą, której tego typu gry nie mają, jest czas.
Ponownie, spójrz na przykład Remedy.
Alan Wake 2 może wyjść i sprzedać milion kopii w pierwszym roku, a Remedy idzie, nie mamy nic przeciwko."

"Ponieważ wiedzą, że z czasem, przez ponad pięć lat lub coś w tym stylu, Alan Wake 2 w końcu zrówna się z kosztami produkcji, a potem będzie już tylko przynosić zyski.
tantiemy.
Czy za pięć lat Marathon będzie istniał?
To ważne pytanie, które musisz sobie zadać."

"I nie chodzi tylko o to, czy będziesz w stanie kupić kopię Marathonu?
Chodzi o to, czy serwery będą aktywne?
Czy cokolwiek z tego będzie aktywne?
Trudno powiedzieć."

"Myślę więc, że jest to kolejny dobry przykład na to, że ta usługa na żywo, którą ludzie robią nie działa.
Jest to też kolejny dobitny przykład na to, że tytuły AAA kosztują zbyt dużo pieniędzy, po prostu jak."

"Więc nie wiem, wiele ruchomych części tutaj.
Będziemy musieli być na bieżąco, aby zobaczyć, jak sytuacja się zmieni.
Ale tak, powiedziałbym, że to niepokojące miejsce dla Bungie, w którym się teraz znajduje, zakładając, że ponownie, że raport, którym podzielił się Tassie, jest prawdziwy."

"Ale to wszystko, co mam.
Wrócę teraz w poniedziałek na kolejny rok w TV News, więc bądźcie czujni.
W przeciwnym razie dziękuję za dołączenie do mnie i do zobaczenia w następnym."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej