Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Avowed
Wiadomości

Walka w Avowed czerpie inspirację z Warhammer: Vermintide 2

Obsidian chciał, aby twoje ciosy były mięsiste, gdy przecinasz jaszczurki.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 24 stycznia 2024

Obsidian dał nam ostatnio dobre spojrzenie na Avowed, zarówno na Xbox Developer Direct, jak i w 25-minutowym filmie przesłanym przez dewelopera. Z całej rozgrywki, którą widzieliśmy do tej pory, jasno wynika, że Avowed będzie dużym krokiem naprzód pod względem walki FPS autorstwa Obsidian, z mnóstwem opcji wyposażenia do wykorzystania.

W rozmowie z PC Gamer, reżyserka gry Carrie Patel i reżyser rozgrywki Gabe Paramo opowiedzieli o tym, co zainspirowało walkę fantasy zaprezentowaną przez Obsidian. "Naszym celem było sprawienie, by było to coś trzewnego, prawda?" – powiedział Paramo. "Aby uderzenie [wrogów] miało ogromny wpływ [...] jak Vermintide. Staramy się czerpać inspirację z tego miejsca, po prostu z tej mistrzowskiej klasy w poczuciu uderzenia i wpływu."

Trudno jest pokonać gry akcji oparte na hordach Fatshark, jeśli chodzi o sprawienie, by twoje ataki wydawały się ciężkie i prawdziwe. Każdy cios może przebić się przez wiele szczurów w Warhammer: Vermintide, ale nawet jeśli tylko klikasz myszką, aby wymachiwać mieczem, możesz poczuć wysiłek pchnięcia i rozkoszować się dreszczykiem emocji walki, gdy każdy wróg szmacianą lalką w innym kierunku w zależności od trajektorii zamachu, który go zabił.

"Zdecydowanie jestem bardzo dumny z tego, co zrobił zespół ds. rozgrywki... nawet nasza walka wręcz jest fantastyczna" – kontynuował Patel. "Naprawdę czuję, że będzie o głowę i ramiona wyżej, jeśli chodzi o pierwszoosobową walkę wręcz fantasy RPG akcji."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.