Przedzierając się przez cuchnące bagna Ghur, Krainy Bestii, wiesz, że jesteś obserwowany. Cichy brzęk twojej zbroi to jedyny dźwięk towarzyszący inwazji na te surowe ziemie. W końcu pułapka zostaje zastawiona, słyszysz rogi wojenne diabelskich Orruków, którzy chcą zniszczyć ciebie i twoich ludzi. Stoisz silny, niezłomny i przygotowujesz się do bitwy. A potem wszystko się zatrzymuje. Czy jest to taktyczna opcja pauzy? Nie, to awaria gry. Przepraszam, nie ma dla ciebie epickiej historii fantasy.
Czasami żałuję, że nie ocenialiśmy rzeczy. Są tym, czym interesuje się 90% ludzi, podczas gdy naprawdę byłoby cudownie, gdyby każdy mógł zrozumieć wzloty i upadki gry bez wartości liczbowej. A jednak nie żyjemy w tym świecie. Większość prawdopodobnie po prostu przewinie w dół tego artykułu, aby uzyskać wynik i pobiec dalej, ale jeśli zostałeś, dziękuję, ponieważ zaraz będę opowiadał o grze, którą chciałbym polubić bardziej.
Miałem kilka okazji zagrać w Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin i poza tym, że zastanawiałem się, czy tytuł nie mógłby być odrobinę krótszy, było sporo oczekiwań związanych z tą grą. Warhammer 40,000: Dawn of War II to w moich oczach RTS z najwyższej półki, a z zapowiedzi i nie tylko wyglądało to jak jego wersja fantasy. Kontroluj małe, ale potężne armie różnych frakcji, przechodząc przez świetnie przygotowaną kampanię, zmierz się ze sztuczną inteligencją w trybie podboju roguelite lub walcz z innymi graczami w trybie wieloosobowym.
Przede wszystkim warto zaznaczyć, że równie dobrze możemy wykreślić kampanię z tej recenzji. Pierwszy przerywnik filmowy powodował wielokrotne zawieszanie się gry, więc byłem zmuszony go pominąć, aby dostać się do kampanii. Potem, po trzech misjach, gra po prostu nie pozwoliła mi kontynuować. Ciągłe awarie, a ponieważ mój komputer jest w stanie uruchomić wszystko inne, co rzuciłem na niego od tego roku, muszę to przypisać problemom technicznym po stronie gry. Nie dotknie to wszystkich, ale powstrzymało mnie przed wejściem do głównej atrakcji. Tryb wieloosobowy i Podbój są w porządku, ale wydaje się, że to właśnie na kampanii położono największy nacisk. Deweloperzy zaprosili znanego autora Warhammera, Gava Thorpe'a, dali graczowi wprowadzenie do Warhammer: Age of Sigmar i stworzyli własną, unikalną opowieść, która zostanie umieszczona w lore.

To nie jest tak, że kampania byłaby na równi z najlepszymi narracjami, ale bez możliwości jej doświadczenia mam wrażenie, że widziałem tylko około połowy tego, co jest w ofercie. Nie pomaga to, że grając w inne tryby (Multiplayer i Conquest), w zasadzie jesteś proszony o robienie tego samego w kółko. Zbuduj swoje jednostki i zasoby, a następnie walcz o kontrolę nad trzema punktami zwycięstwa. Mapy się zmieniają, a Podbój daje różne modyfikatory, aby urozmaicić grę, ale po dłuższym czasie trudno zauważyć, że to się nie starzeje, podczas gdy kampania daje ci wiele różnych celów i scenariuszy. Nawiasem mówiąc, problemy techniczne nie kończą się na awariach kampanii. Błędy wizualne były widoczne w menu ulepszeń, a jednostki często zacinały się na fragmentach mapy.
Ale dość narzekania. Kiedy mogłem zagrać w tę grę, okazało się, że jest to dobra zabawa. Rozgrywka opiera się na prostej grze w stylu kamień, papier i nożyce, w której łucznicy kontrują jednostki mieczy, miecze kontrują tarcze, a tarcze kontrują łuczników. Nie jest to jednak takie proste, aby po prostu wrzucać jednostki do dobrych pojedynków, ponieważ istnieją również różne poziomy jednostek i kombinacje, które mogą pozwolić jednostkom tarczy na pokonanie mieczy. Grając Orrukami, utrzymywałem przesmyk przez około dziesięć minut, używając trzech Marshcrawla Sloggothów i każąc im miażdżyć wszystko, co rzucił we mnie wróg. Większość jednostek ma również unikalne zdolności, które mogą odwrócić losy bitwy. Dzięki systemowi, który jest bardzo łatwy do opanowania, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin wydaje się być RTS-em, który jest bardzo przystępny dla nowicjuszy, zarówno w settingu Age of Sigmar, jak i gatunku RTS. Jest tam również głębia dla graczy o wyższych umiejętnościach, ale weterani prawdopodobnie będą zirytowani faktem, że nie możesz wyciągnąć swoich jednostek z ciężkiej walki, chyba że chcesz wysłać je z powrotem do bazy. Może to prowadzić do irytujących scenariuszy, w których będziesz próbował wymanewrować przeciwnika tylko po to, by twoje wojska zbliżyły się do wroga i ruszyły w beznadziejną walkę wręcz.

Pomimo pewnych irytacji, bitwy są dość wciągające, a wiele z tego sprowadza się do efektów wizualnych zastosowanych przez Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Jednostki wyglądają tak, jakby zostały wyrwane prosto z blatu stołu, a każda z nich ma tak odmienny wygląd: nie tylko walysz ze sobą żołnierzami o różnych kolorach, a każde starcie wydaje się wielką potyczką fantasy. Age of Sigmar ożył jak nigdy dotąd (choć to nie mówi zbyt wiele, biorąc pod uwagę gry, które ten setting miał wcześniej) i jest wiele szczegółów, które pokazują, jak bardzo twórcom zależało na tym, aby stało się to rzeczywistością. Malarz armii i twórca scenariuszy to tylko dwa przykłady, które dodają kolejną warstwę głębi do gry jako całości. Być może nie sprawią, że bitwy będą bardziej efektowne, ale sprawią, że poczujesz się, jakby twoja armia należała do ciebie i możesz ustawić scenę, aby uchwycić ich chwałę w dowolny sposób.
Jak wspomniałem, tak naprawdę doświadczyłem tylko około połowy tego, co Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ma do zaoferowania, więc z czasem wrócę do tej gry, aby sprawdzić, czy rzeczywiście może wykorzystać swój potencjał. Jednak w tej chwili gra jest jedną z tych, które działają jako solidne wprowadzenie do Warhammer Age of Sigmar, gatunku RTS lub obu. Świetny wygląd, przyzwoite bitwy i mnóstwo możliwości personalizacji sprawiają, że Realm of Beasts jest zachęcające, mimo że nie jest idealnym miejscem na wakacje. Poza kampanią Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nie wyróżnia się szczególnie dobrze. Jego tryby Podboju i Multiplayer są zabawne przez jakiś czas, ale brakuje im tej atrakcyjności, abyś grał przez wiele godzin. Miejmy nadzieję, że gdy problemy techniczne zostaną rozwiązane, zobaczymy wizję, jaką miał Frontier ze swoją nową, błyszczącą grą strategiczną.