Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Warner Bros. skupi się w przyszłości na grach free-to-play i mobilnych

Ponieważ Dziedzictwo Hogwartu sprzedaje się bardzo dobrze, a klapa Suicide Squad: Kill the Justice League sprawia, że brzmi to świetnie...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 5 marca 2024

Pamiętacie, jak Warner Bros. Discovery powiedziało, że zamierza stworzyć więcej gier na żywo w listopadzie? Potem dowiedzieliśmy się, że Hogwarts Legacy, gra przygodowa dla jednego gracza bez elementów usługi na żywo, stała się najlepiej sprzedającą się grą 2023 roku. Do tego Suicide Squad: Kill the Justice League jest jak dotąd komercyjną i krytyczną porażką i można mieć nadzieję, że Warner Bros. zmieni zdanie. Najwidoczniej nie.

Gamespot jako pierwszy poinformował, że szef Warner Bros. Discovery, J.B. Perrette, powiedział następujące słowa podczas omawiania przyszłej strategii podczas niedawnego przemówienia Morgan Stanley:

"Podwajamy wysiłki na rzecz gier jako obszaru, w którym naszym zdaniem istnieje o wiele więcej możliwości rozwoju, które możemy wykorzystać dzięki posiadanej przez nas własności intelektualnej i niektórym możliwościom, które mamy w studiu, gdzie mamy wyjątkową pozycję zarówno jako wydawca, jak i twórca gier."

Jak na razie jest to dość dobra wiadomość, ponieważ Warner Bros. kilkakrotnie próbował sprzedać swoje studia gier na przestrzeni lat. Ale potem mówi coś, co łamie mi serce:

"Zamiast po prostu wypuszczać jednorazową grę na konsolę, jak stworzyć grę wokół na przykład Hogwarts Legacy lub Harry'ego Pottera, która jest usługą na żywo, w której ludzie mogą żyć, pracować, budować i bawić się w tym świecie na bieżąco?"
Obejmuje to tworzenie gier free-to-play opartych na gigantycznych franczyzach, takich jak DC, Gra o Tron i Harry Potter, oraz wprowadzanie wielu z nich na platformy mobilne, przy jednoczesnym dalszym inwestowaniu jeszcze więcej w gry na żywo. Jest to poniekąd zrozumiałe, ponieważ marzenie o znacznie bardziej stabilnych przychodach jest jednym z tych, o których wielu wydawców gier wspominało w ramach nadzwyczajnej liczby zwolnień i zamknięć studiów, które widzieliśmy w ciągu ostatnich kilku lat. Zrozumiałe, ale rozczarowujące dla tych z nas, którzy wolą dopracowane gry dla jednego gracza.

Co o tym sądzisz? Czy byłbyś skłonny zapłacić jeszcze więcej za gry, aby tego uniknąć, być bardziej otwartym na krótsze gry, czy co?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.