Skip to main content
Wiadomości

Współzałożyciel BioWare wyjaśnia swój plan przejęcia EA od środka

Greg Zeschuk może i opuścił studio wiele lat temu, ale kiedyś miał nadzieję na przeniesienie dużej firmy od środka.
Alex Hopley Editor UK 27 lutego 2025

Współzałożyciel BioWare, Greg Zeschuk, opuścił firmę w 2012 roku, ale przed odejściem z BioWare miał nadzieję na przejęcie EA od środka. Z pewnością było to wzniosłe marzenie, ale miał plan, które miał zrealizować.

Przemawiając w podcaście My Perfect Console (via Time Extension), Zeschuk opowiedział o tym, że BioWare zostało kupione przez EA w 2007 roku i że nie lubi pracować dla tak dużej firmy. "EA daje ci wystarczająco dużo liny, żebyś mógł się powiesić" – powiedział. "Musisz nauczyć się pracować w ramach tej struktury i myślę, że poradziliśmy sobie całkiem nieźle, jeśli spojrzysz na Mass Effects, [które] tam wyszły... Ale musisz zrozumieć, jak pracować w dużej firmie. I dla mnie to był koniec. To było coś w stylu: "Och, nie lubię dużych firm". Już na drugim roku wiedziałam, że w pewnym momencie odejdę. Nie wiedziałem tylko kiedy.

Zeschuk kontynuował, mówiąc, że wielkie firmy mogą tylko "eksploatować nieruchomości". Twierdził, że są one bardziej nastawione na pieniądze niż na cokolwiek innego, podczas gdy zdał sobie sprawę, że bardziej lubi tworzyć gry.

Jednak Zeschuk spędził jeszcze kilka lat pracując dla EA, z czego dwa lata spędził z Star Wars: The Old Republic, grą MMO, która miała być mega hitem. "Gdyby to było super udane, super duper udane, Ray [Muzkya] i ja prawdopodobnie rozpoczęlibyśmy próbę przejęcia EA od środka" – powiedział. "Ale to musiało być jakieś 2 miliardy dolarów rocznie sukcesu. Ale to nie wyszło.

Star Wars: The Old Republic stała się udaną grą MMO, zwłaszcza z narracyjnym talentem, z którego BioWare jest dobrze znane, ale nie była na tyle duża, aby wykupić EA. Być może nic by nigdy nie było.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.