Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Tomb Raider
Wiadomości

Współzałożyciel Eidos Interactive wspomina doświadczenie "miłości od pierwszego wejrzenia", gdy po raz pierwszy zobaczył Larę Croft

Jesteśmy pewni, że wielu nastoletnich chłopców w latach 90. miało podobne doświadczenia.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 27 października 2025

Jako współzałożyciel Games Workshop, współtwórca Fighting Fantasy i współzałożyciel Eidos Interactive, można z pewnością powiedzieć, że Sir Ian Livingstone stoi za jednymi z najlepszych brytyjskich gier. Po panelu na San Diego Comic-Con Málaga spotkaliśmy się z nim, aby udzielić mu wywiadu na temat jego bogatej kariery.

Nie mogliśmy się oprzeć, żeby nie poprosić Livingstone'a o wspomnienie swoich pierwszych doświadczeń z Tomb Raider, a on powiedział, że zakochał się w tym IP, gdy tylko je zobaczył. "Jako maniak gier w Eidos, miałem za zadanie przyjrzeć się wszystkim ich grom, które są w fazie tworzenia. Pojechałem więc do Derby, do Core Design, spotkałem się z Jeremym Heath-Smithem, który jest dyrektorem zarządzającym, poszedłem do swojego biura, a on pokazał mi wszystkie gry, które były w fazie rozwoju, i niektóre były w porządku, ale nic takiego, wow, aż do ostatniego pokoju" – zaczął Livingstone.

"Wszedłem do środka i można powiedzieć, w dziwny sposób, że to chyba miłość od pierwszego wejrzenia. Na ekranie pojawiła się kobieca postać, która poruszała się po ekranie. Tak więc większość gier w tamtych czasach, w połowie lat dziewięćdziesiątych, była grami 2D typu side-scrolling. A oto jedna z pierwszych gier nie tylko z postacią 3D, ale także z kobiecą postacią 3D. Kamera również się poruszała, więc można było patrzeć w górę i w dół".

"Miał więc niesamowitą technologię, niesamowitą grafikę i ten unikalny charakter. Opierał się na trzech filarach: eksploracji, rozwiązywaniu zagadek i walce. I pomyślałem: wow" – kontynuował Livingstone. Oczywiście nie był osamotniony w przekonaniu, że Lara Croft stanie się hitem, ale nawet on nie docenił tego, jak wiele osób zakochało się w niej od pierwszego wejrzenia. Livingstone przewidywał, że sprzedają około 100 000 egzemplarzy pierwszego Tomb Raider, a zamiast tego sprzedali 7 milionów sztuk. Całkiem spory.

Jeśli chcecie obejrzeć cały wywiad i dowiedzieć się, jak to się stało, że Lara Croft została prawie nazwana Laurą Cruz, poniżej mamy cały film:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.