Skip to main content
Wiadomości

Wydatki na sprzęt gamingowy spadły do najniższego poziomu od sześciu lat, co daje nam ponury obraz drogiej ery nowej generacji

Jeśli konsole będą tylko droższe, Sony i Microsoft mogą spodziewać się sprzedaży znacznie mniej.
Alex Hopley Editor UK 21 sierpnia 2026

Nowe dane pokazują, że wydatki konsumentów na sprzęt do gier i same gry spadły na rynku amerykańskim w lipcu. Choć zwykle to spokojny okres dla branży, nowe dane wskazują, że wyniki sprzedaży z czasów pandemii nieco spadły, gdy nikt nie mógł zdobyć konsoli.

Nowe badania, pochodzące od Circana (za pośrednictwem Eurogamera), pokazują, że wydatki na sprzęt do gier spadły o 29%, przy czym wszystkie platformy konsolowe sprzedały mniej egzemplarzy rok do roku. Ten spadek może nie brzmieć zbyt źle, ale patrząc na to z szerszej perspektywy, wynika, że wskaźniki wydatków na sprzęt są teraz niemal tak niskie jak w lipcu 2020 roku. Wtedy prawie nikt nie mógł kupić konsoli, bo był oszalany na prawo i na miejscu. Teraz wydaje się, że prawie nikt nie kupuje konsoli, bo są tak drogie.

Podwyżki cen sprawiły, że ta generacja będzie pierwszą, która okazała się droższa niż zakup na premierze. Nie winą za to właściciele platform, ponieważ popyt napędzany sztuczną inteligencją sprawił, że komponenty w całym świecie technologii stają się znacznie droższe w zakupie.

Poza konsolami każdy, kto liczy na to, że fizyczne nośniki przetrwają, może chcieć zamknąć oczy i uszy, bo najwyraźniej lipiec był rekordowo najniższy pod względem wydatków na fizyczne oprogramowanie. Sprzedaż nowych fizycznych gier osiągnęła najniższy poziom od początku rejestrowania w 1995 roku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.