Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Wygląda na to, że Square Enix zakończyło współpracę z Sweet Baby Inc

Wydaje się, że drogi japońskiego wydawcy i firmy zajmującej się inkluzywnością się rozchodzą.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 24 września 2024

Nie dalej jak niedawno dowiedzieliśmy się, żeSquare Enix weteran Tetsuya Nomura (który był zaangażowany w praktycznie wszystko, co studio zrobiło w ciągu ostatnich 30 lat) uważa, że nie powinniśmy grać brzydkich postaci w grach wideo.

Stwierdzenie, które jest sprzeczne z większością dzisiejszych gier deweloperskich, które zamiast tego często wydają się dążyć do bycia tak inkluzywnym, jak to tylko możliwe, zamiast oferować najbardziej atrakcyjnych bohaterów. Jedną z firm, która się w tym specjalizuje, jest Sweet Baby Inc, której misją jest konsultowanie się z twórcami gier w celu promowania różnorodności, równości i integracji (często w skrócie DEI).

Ich pracę można zobaczyć w kilku tytułach, a wśród programistów, którzy z nimi współpracowali, są Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) i Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ). Teraz jednak wygląda na to, że Square Enix zakończyło współpracę z nieznanych powodów, a na Reddicie zauważono, że logo firmy nie jest już widoczne wśród klientów Sweet Baby Inc.

Nie wiemy dlaczego, ale kilka dużych gier, w które zaangażowano się Sweet Baby Inc w ostatnich latach, nie osiągnęło celów sprzedażowych, podczas gdy deweloperzy, którzy nie poszli tą drogą, cieszyli się grami, które osiągały znacznie lepsze wyniki. Dobrymi przykładami tych ostatnich są Black Myth: Wukong i Warhammer 40,000: Space Marine II, których twórcy w wywiadach całkowicie odrzucili pomysł posiadania wyraźnej agendy DEI.

Czy było to dobre posunięcie ze strony Square Enix, czy w końcu będzie ich to kosztować?

Dzięki, NeoGaf.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.