Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Wyldheart

Wyldheart deweloper Wayfinder Studios jest "naprawdę przeciwny generatywnej AI"

Nowe studio woli opierać się na swojej kolekcji "naprawdę utalentowanych artystów, którzy ciężko pracują nad ręcznym tworzeniem wszystkiego w naszej grze."

HQ

W świecie, gdzie sztuczna inteligencja przejmuje kontrolę nad każdą rozmową, nieustannie musimy pytać, jak różne kreatywne umysły podchodzą do tej technologii. W związku z tym, w niedawnym wywiadzie dla Wayfinder Studios, twórcy nadchodzącej kooperacyjnej gry RPG Wyldheart, rozmawialiśmy ze współzałożycielem i dyrektorem kreatywnym Dennisem Brännvallem Brännvallem oraz dyrektorką marketingu Erin Bower, aby poznać stanowisko małego studia wobec wykorzystania AI.

Na początek Bower jasno wyjaśnił następująco: "W Wayfinder jesteśmy naprawdę przeciwni generatywnej AI. Nie używamy tego w naszych grach. Mamy wielu naprawdę utalentowanych artystów, którzy ciężko pracują nad ręcznym tworzeniem wszystkiego w naszej grze. Więc tak, nie używamy generowanej AI w naszych grach. Musimy dowiedzieć się trochę więcej o rozwoju DLSS 5, żeby zrozumieć, czym to jest. Ale nie sądzę, żeby planowali używać tego czy podobnych rzeczy w naszej grze."

Brännvall następnie podjął i podzielił się nieco uwagi na temat tego, jak technologia AI jest wykorzystywana w tworzeniu w taki sam sposób, jak w większości innych gier wideo.

"Oczywiście, jak zobaczycie, jest ogromny świat nadziemi. Każdy z tych heksagonow, to jest heksagonalne crawl na końcu, można przybliżyć i eksplorować. Każda z nich powinna zawierać coś ciekawego do zrobienia, a wszystkie te sceny, każda jest ręcznie wykonana, wszystkie pokoje w lochach są ręcznie wykonane, wszystkie wioski są ręcznie stworzone przez nas. Uwielbiamy technologię proceduralną. Robimy więc trochę pracy, ustalając różne typy statystyk broni, ale proceduralnie generujemy, jakie to statystyki. Robimy, jak mówiłem, pokoje lochów są ręcznie tworzone, ale potem używamy proceduralnej technologii, by je łączyć i tworzyć świeże, nowe układy.

"Myślę, że bardziej lubimy mieszankę ręcznie robionych i proceduralnych. Nie musimy umieszczać każdego drzewa w naszej grze, na przykład. Więc jesteśmy sprytni w tym kierunku i mamy studio, które... Jesteśmy dziesięcioma deweloperami, jesteśmy małym startupem, jeśli można tak powiedzieć, tworzącym całkiem ogromną grę. Stosujemy więc sprytne, 20-letnie praktyki w branży, żeby wypuścić rzeczy. Ale prawdopodobnie są dziś dużo bardziej tradycyjni w świecie AI, jeśli chodzi o to, jak załatwiamy zadania."

Poniżej możesz zobaczyć nasz pełny wywiad z Wayfinder Studios i nie przegap także pełnej zapowiedzi gry.

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości