Skip to main content
Wiadomości

XDefiant nie zostanie zamknięty po sezonie 4

Producent wykonawczy Mark Rubin ujawnił się i uciął niepokojące plotki.
Ben Lyons Senior Editor 16 października 2024

Od czasu debiutu XDefiant pojawiło się wiele plotek i doniesień, które sugerowały, że gra nie działała w takim stopniu, w jakim liczył Ubisoft. Najnowsza plotka zaczęła krążyć wczoraj i malowała bardzo ponury obraz, że gra była tak bardzo słaba, że Ubisoft planował wyciągnąć wtyczkę po sezonie 4 i skutecznie zabić grę. Ta plotka okazała się fałszywa.

W komentarzu na temat X, producent wykonawczy Mark Rubin stwierdził, że XDefiant nigdzie się nie wybiera i że istnieje wiele planów dotyczących gry poza czwartym sezonem i w drugim roku.

"Żeby było jasne, NIE ma planów zamknięcia po 4. sezonie. Od zeszłego tygodnia dosłownie uczestniczyłem w spotkaniach, aby omówić nasze plany na rok 2. Ale w tej chwili jesteśmy bardzo skoncentrowani na poprawie doświadczenia technicznego (w tym kodu sieciowego) i dodaniu większej ilości zawartości w sezonach 3 i 4.

Rubin używa tego komentarza, aby potwierdzić, że liczba graczy w XDefiant spadła, przypisując to ostatnio ograniczonym wydatkom marketingowym, aby upewnić się, że zespół jest w lepszym miejscu do ulepszenia gry przed większym naciskiem marketingowym, gdy jest to potrzebne.

"Zrobiliśmy bardzo mało marketingu, więc tak, nasze liczby spadły, ale to tylko po to, aby dać zespołowi czas na ustawienie gry w lepszym miejscu, zanim wydamy większe wydatki na marketing, aby sprowadzić nowych graczy do gry i sprowadzić z powrotem graczy, którzy odeszli".

https://x.com/PixelsofMark/status/1846272225491484763

Bez konkretnych danych nie mamy pojęcia, jak dobrze radzi sobie XDefiant, ale jedno jest pewne, nie jest to jedyny nowy tytuł live-service, który ostatnio boryka się z problemami, ponieważ Foamstars i Concord to dwa z największych ostatnich przykładów.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.