XDefiant nie zostanie zamknięty po sezonie 4
Producent wykonawczy Mark Rubin ujawnił się i uciął niepokojące plotki.
Od czasu debiutu XDefiant pojawiło się wiele plotek i doniesień, które sugerowały, że gra nie działała w takim stopniu, w jakim liczył Ubisoft. Najnowsza plotka zaczęła krążyć wczoraj i malowała bardzo ponury obraz, że gra była tak bardzo słaba, że Ubisoft planował wyciągnąć wtyczkę po sezonie 4 i skutecznie zabić grę. Ta plotka okazała się fałszywa.
W komentarzu na temat X, producent wykonawczy Mark Rubin stwierdził, że XDefiant nigdzie się nie wybiera i że istnieje wiele planów dotyczących gry poza czwartym sezonem i w drugim roku.
"Żeby było jasne, NIE ma planów zamknięcia po 4. sezonie. Od zeszłego tygodnia dosłownie uczestniczyłem w spotkaniach, aby omówić nasze plany na rok 2. Ale w tej chwili jesteśmy bardzo skoncentrowani na poprawie doświadczenia technicznego (w tym kodu sieciowego) i dodaniu większej ilości zawartości w sezonach 3 i 4.
Rubin używa tego komentarza, aby potwierdzić, że liczba graczy w XDefiant spadła, przypisując to ostatnio ograniczonym wydatkom marketingowym, aby upewnić się, że zespół jest w lepszym miejscu do ulepszenia gry przed większym naciskiem marketingowym, gdy jest to potrzebne.
"Zrobiliśmy bardzo mało marketingu, więc tak, nasze liczby spadły, ale to tylko po to, aby dać zespołowi czas na ustawienie gry w lepszym miejscu, zanim wydamy większe wydatki na marketing, aby sprowadzić nowych graczy do gry i sprowadzić z powrotem graczy, którzy odeszli".
Bez konkretnych danych nie mamy pojęcia, jak dobrze radzi sobie XDefiant, ale jedno jest pewne, nie jest to jedyny nowy tytuł live-service, który ostatnio boryka się z problemami, ponieważ Foamstars i Concord to dwa z największych ostatnich przykładów.




