Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Skate
Wiadomości

Zatoczone koło na temat fazy wczesnego dostępu Skate: "Rzeczy będą się nadal zmieniać i ulepszać"

Deweloper komentuje zaskakującą premierę i to, w jaki sposób nagradza ona fanów za cierpliwość.
Ben Lyons Senior Editor 11 listopada 2025

Pojawienie się Skate jako projektu we wczesnym dostępie było dość zaskakującą sprawą, ponieważ z jednej strony cieszył się ogromną popularnością i przyciągnął dziesiątki milionów graczy w momencie premiery, ale z drugiej strony wielu fanów było nieco rozczarowanych tym, co otrzymali. Ogólnie rzecz biorąc, niektóre z głównych problemów z grą dotyczyły wydajności technicznej, a teraz programista Full Circle opublikował post na blogu, który komentuje to i nadchodzące zmiany.

"Sprawy nie potoczyły się tak gładko dla niektórych z was, jak byśmy chcieli. W ciągu pierwszych kilku tygodni dołączyło do nas znacznie więcej (mówimy o milionach) graczy, niż się spodziewaliśmy – a wraz z nimi pojawiły się błędy, usterki, blokady postępów i problemy z wydajnością. Zajmiemy się tym, dlaczego i co robimy w tej sprawie, ale najpierw chcemy wyrazić naszą wdzięczność wam wszystkim za to, że z nami zostaliście".

W tym celu deweloper wręcza każdemu graczowi pakiet opieki, aby wyrazić wdzięczność za kontynuowanie gry, w tym 2000 Tix i 500 SVB do wydania w grze według własnego uznania. Prezent ma jednak limit czasowy, ponieważ można go odebrać tylko do 2 grudnia, 17:00 GMT/18:00 CET.

Poza tym i patrząc na opinie, Full Circle wyjaśnił, co następuje:

"Robiąc Skate. to balansowanie między dostarczaniem świeżej zawartości z naszej mapy drogowej, poprawą ogólnych wrażeń graczy i reagowaniem na wasze opinie na żywo. Poprawiamy i naprawiamy grę – część z nich jest na bieżąco, a część w ramach długoterminowych ulepszeń. Ale sytuacja będzie się nadal zmieniać i ulepszać. Wszyscy chcemy Skate. Bycie wspaniałym i współpraca z wami, naszą społecznością, w celu dopracowania doświadczenia gracza podczas wczesnego dostępu, to sposób, w jaki to robimy".

Jeśli chodzi o to, co się zmieni, możemy spodziewać się mniejszej liczby błędów w resetowaniu codziennych zadań, a także płynniejszego systemu postępów, który powinien sprawić, że nagrody i ekonomia w grze będą bardziej satysfakcjonujące. Przedmioty premium powinny stać się bardziej unikalne i wartościowe, poziomy Skate.Pass będą mniej męczące do ukończenia, SVB będą łatwiejsze do zdobycia, będzie więcej markowych i licencjonowanych treści, a w przyszłości nie zostaniesz z ogromną nadwyżką waluty wydarzenia, jak wielu miało to miejsce w Skate-o-Ween.

Full Circle podpisuje się słowami: "Jesteśmy naprawdę wdzięczni za cierpliwość, ponieważ ulepszamy, rozwijamy się i ewoluujemy Skate. podczas wczesnego dostępu. Nie byłoby nas tutaj bez Was, niesamowitych Skate. społeczności, więc dzielcie się swoimi opiniami, błędami i problemami. Jesteśmy nad sprawą i od tego momentu będzie tylko lepiej".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.