Skip to main content
Wiadomości

Zelda: Breath of the Wild jest teraz grywalna w VR dzięki nowemu modowi

I mamy nagranie, które to potwierdza. Koniecznie obejrzyj – to właśnie takie treści tajemniczo znikają z internetu po wizycie prawników Nintendo.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 grudnia 2025

Łatwo byłoby zignorować Nintendo jako niezainteresowane rzeczywistością wirtualną, ponieważ nie ma zestawów słuchawkowych na Switcha, a więc nie ma możliwości grania w takie tytuły. Ale to nie byłoby do końca sprawiedliwe.

Po pierwsze, kiedyś mieli Virtual Boy, który można uznać za wczesną VR, a po drugie, kilka lat temu wydali Nintendo Labo: VR Kit – które było tak naprawdę prymitywnym VR. Oczywiście wiele osób uważa to za szkodę, ponieważ ich światy gry, takie jak Królestwo Grzybów czy Hyrule, byłyby wspaniałe do eksploracji w VR.

Na szczęście zawsze są genialni modderzy, a teraz grupa zdołała uczynić The Legend of Zelda: Breath of the Wild grywalnym w VR z perspektywy pierwszej osoby.

Mod oferuje:

  • W pełni stereo renderowane z 6DOF. Nie stosuje się alternatywnego renderowania oczu.
  • Pełne wsparcie dłoni i ramion. Możesz się wypłukać w najwymyślniejszych ubraniach.
  • Używaj broni, pochodni i ramion bokoblinów w walce.
  • Gesty, by wyposażyć i rzucić broń.
  • Używaj sterowania ruchowego, by wchodzić w interakcję ze światem, rozwiązywać zagadki lub rozpalać pożary.
  • Opcjonalny tryb trzecioosobowy.
  • Duża kompatybilność modów. BetterVR modyfikuje tylko kod i nie ma danych z gry. Większość innych modów powinna być kompatybilna.

Aby korzystać z moda, musisz mieć grę samodzielnie, a twórcy odrzucają pirackie kopie, ale przypuszczamy, że Nintendo i tak nie będzie zachwycone tym posunięciem. Jeśli chcesz zobaczyć, jak Hyrule wygląda z perspektywy VR, obejrzyj poniższy film. Lepiej się pospiesz, bo istnieje ryzyko, że zniknie.

https://www.youtube.com/watch?v=XDuxoo0kNsc

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.