ZugZwang to ewolucja szachów, która została "wykonana w jakieś 10 tygodni dla szkolnego projektu"
Rozmawialiśmy ze studentami tworzącymi projekt na targach IFA 2025.
W ramach naszej relacji z IFA 2025 mieliśmy okazję porozmawiać z wieloma twórcami gier, w tym z zespołem studenckim, który chce rozwinąć sprawdzoną formułę szachów. Dzieje się to w nadchodzącym projekcie ZugZwang, który jest z grubsza opisany jako to, co można uzyskać, gdybyś skrzyżował szachy z niekończącym się biegaczem.
Mając tak młody i ambitny zespół stojący za grą, deweloper Yunus Krüger z S4G School for Games wyjaśnił, jak doszło do powstania ZugZwang.
"Zrobiliśmy tę grę w jakieś 10 tygodni na potrzeby szkolnego projektu i chcemy zrobić to trochę jak wyzwanie, a nie jak normalna gra na PC. Chcemy wydać je również w Google Play i zrobić wszystko, nie wiem, co trzeba zrobić, aby wejść na rynek i zrobić różne rzeczy.
Jeśli chodzi o to, jak gra się ZugZwang, Krüger wyjaśnił założenie i sposób jego działania.
"To jak szachy, ale w połączeniu z systemem niekończących się biegaczy. Więc masz figury szachowe i one chodzą automatycznie. I musisz przesuwać kafelki, aby polubić nie umierać. I tak, z czasem nabiera tempa. Na tym polega gra".
Tworzenie gry i nauka to nie lada wyczyn, dlatego zapytaliśmy Krügera o to, jak on i reszta zespołu starają się zrównoważyć to zapotrzebowanie.
"Więc w większości jest nas w sumie 9 osób. Planowanie to dużo pracy w tego typu projektach, a my mieliśmy coś w rodzaju preprodukcji, która polegała na planowaniu wszystkiego, pomysłu. Mieliśmy wiele gier, z których mogliśmy wybierać, a koordynowanie tego na przykład ze Scrumem, podobnie jak zarządzanie projektami, zarządzanie projektami było jak najtrudniejsza sprawa. A potem mamy daty premiery, które są już ustalone i musimy dopasować to, co jest możliwe i co jest najwyższym priorytetem, a także to, co pozwoli wydobyć z gry jak najwięcej w tym czasie.
Aby uzyskać więcej informacji na temat ZugZwang, zapoznaj się z pełnym wywiadem z IFA 2025 poniżej.

