Skip to main content
Wiadomości

007 First Light deweloper przyznaje, że "wiosna wygląda naprawdę dobrze" po opóźnieniu Grand Theft Auto VI

Jednak IO Interactive cieszy się z nadchodzącego GTA VI i twierdzi, że pomoże to branży rozwijać się na kilka sposobów.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 listopada 2025

Uderzyło to jak bomba, gdy ujawniono, że oczekiwanie na Grand Theft Auto VI będzie jeszcze dłuższe, ponieważ gra została oficjalnie przesunięta do 19 listopada 2026 roku. Oznacza to, że do premiery pozostał jeszcze mniej więcej cały rok.

Smutne dla wszystkich graczy, oczywiście, ale nie jest tak źle. Nie każdy chce się do tego przyznać, ale Grand Theft Auto VI to oczywiście groźny konkurent, od którego oczekuje się, że zdominuje wszystko we wszystkim. A jedną z firm, która dostrzega lepszą przyszłość dzięki opóźnieniu Rockstara, jest duński deweloper 007 First Light IO Interactive.

CEO Hakan Abrak komentuje to w wywiadzie dla GamesIndustry, mówiąc odświeżająco bez ogródek: "Byłoby kłamstwem nie powiedzieć, że oczywiście wiosna wygląda naprawdę dobrze."

007 First Light ukaże się 27 marca na PC, PlayStation i Xbox, a fakt, że otrzymał kilka dodatkowych miesięcy bez konieczności zmagania się z być może najbardziej wyczekiwaną grą Rockstar w historii, jest oczywiście pozytywny. Mimo to Abrak przyznaje, że Grand Theft Auto VI to nadal pozytywny dla wszystkich zaangażowanych:

"Chcę jednocześnie powiedzieć, że GTA 6 to mile widziana rzecz branży. Wierzę, że wielu graczy, którzy może nie grali od jakiegoś czasu, znów wejdzie w to wszystko – i ogólnie dla całej branży. Myślę, że to będzie niesamowite."

Rok 2026 będzie ekscytujący, w którym można się spodziewać, że wszyscy wydawcy będą uważnie obserwować Grand Theft Auto VI i nikt nie wyda swoich gier dobrowolnie w pobliżu tego momentu, co może sprawić, że zwykle najlepszy miesiąc w roku pod względem dużych premier (listopad) będzie chudszy niż od bardzo dawna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.