Skip to main content
Wiadomości

300 milionów ludzi gra w gry mobilne w Europie, gdzie powstają jedne z największych tytułów

Usiedliśmy, aby porozmawiać o raporcie "Mobile Matters" oraz dowiedzieć się więcej o branży gier mobilnych z globalnym prezesem King's, Toddem Greenem.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 czerwca 2026

Tydzień rozpoczął się od publikacji przez Kinga raportu "Mobile Matters", badania dotyczącego obecnego stanu i wpływu gier mobilnych w Europie. Urządzenia mobilne są obecnie uznawane za główną bramę do gier wideo na kontynencie, z ponad 300 milionami europejskich graczy grających na urządzeniach mobilnych: 61% dorosłej populacji Europy grało na smartfonach lub tabletach w 2025 roku.

Aby dowiedzieć się więcej i umieścić wszystkie dane w kontekście, Gamereactor spotkał się z globalnym prezesem King's, Toddem Greenem, który w poniższym filmie opowiada o specyfikach rynku mobilnego, zarówno z perspektywy społeczeństwa, jak i deweloperów.

"Stwierdziliśmy, że istnieje ogromny wpływ ekonomiczny, a także kulturowy i społeczny", stwierdza Green podczas naszego wywiadu. "Jeśli chodzi o przychody, europejskie studia, których liczyliśmy ponad tysiąc dedykowanych mobilności, ponad 100 tutaj, w Barcelonie, gdzie jestem również dziś, wnoszą lub generują ponad 7,5 miliarda euro przychodów."

Green, który przypomina, że globalne hity takie jak Snake, Angry Birds czy ich własny Candy Crush powstały w Europie, podkreśla ten ogromny fakt:

"Od praktycznie zera sprzed 20 lat, gry mobilne generują teraz ponad połowę przychodów w całej branży gier wideo"

"A sposób, w jaki często mierzy się wpływ gospodarczy przez Komisję Europejską", kontynuuje, "nazywa się na przykład wartość dodana brutto, która mierzy płace, podatki, opłaty i wydatki, które są rotacyjne. Czyli wkład w gospodarkę europejską. A nasz raport pokazuje, że to również ogromna liczba, prawie 5,9 miliarda euro rocznie, rosnąca o kilka procent rocznie."

W filmie mówimy także o zatrudnieniu (63 000 miejsc pracy w mobilnych grach utrzymanych w smutnych czasach zwolnień) oraz o różnych ekosystemach deweloperskich w Europie, przy czym Katalonia stanowi ponad połowę hiszpańskiego przemysłu gier mobilnych. Ponadto pojawiają się komentarze na temat penetracji gier mobilnych do tzw. hardcore'owej (tradycyjnej przestrzeni PC i konsol) oraz na temat free-to-play jako (wymagającego) serca tego modelu.

Pod koniec wywiadu zapytaliśmy także Greena o nowy kierunek Xboxa oraz o Kinga jako część szerszego ekosystemu AKB/Microsoft, gdzie powiedział, że "200 milionów graczy miesięcznie to ogromne rozszerzenie zasięgu Xboxa", więcej na ten temat w linkowanym artykule.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.