Microsoft nie jest jedyną firmą, która zwalnia pracowników, mimo że w swoim najnowszym raporcie kwartalnym podała rekordowe zyski. Podczas gdy przypadek Amerykanów jest dość rażący, jeśli chodzi o skalę ich cięć (9 000 zwolnień w ostatniej rundzie, ponad 15 300 w ciągu ostatnich 18 miesięcy), inne europejskie firmy uważają, że wciąż mogą zoptymalizować swoje wyniki do następnego raportu dla inwestorów, a ofiarą w tym bilansie jest studio Secret 6 Madrid .
Jeśli tego nie wiesz, Secret 6 to zewnętrzne studio artystyczne specjalizujące się w tworzeniu gier wideo AAA, które działa na rynku od 8 lat. Współpracowała przy tworzeniu tak istotnych tytułów, jak MediEvil Remake, Dustborn, The Last of Us: Part II Remastered, Diablo IV i Lords of the Fallen, by wymienić tylko kilka. Patrząc na tę branżę, trudno twierdzić, że studio boryka się z problemami, ale jego właściciel firma Testronic, która w 2022 roku przejęła Secret 6 w całości, zarówno studio w Madrycie (Hiszpania), jak i to w Manili (Filipiny), twierdzi, że poniosło "nieodwracalne straty finansowe". Ciekawostką jest to, że od momentu przejęcia madrycka centrala Secret 6 nie otrzymała ani jednego kontraktu ani projektu od Testronic, utrzymując swoją aktywność i wypłacalność zgodnie z poprzednimi umowami, które nadal obowiązują.
Pod przykrywką tych rzekomych strat finansowych, spółka macierzysta wszczęła ERE (proces prawny masowych zwolnień grupowych), za pomocą którego zamierza wyrzucić na ulicę 42 pracowników studia i je ostatecznie zamknąć 31 lipca .
Ale coś się nie zgadza. Jak donosi Coordinadora Sindical del Videojuego, związek zawodowy zrzeszający deweloperów i pracowników branży gier wideo w Hiszpanii i przy wsparciu CGT, podejrzewają, że od samego początku zamiarem zakupu Secret 6 mogło być opróżnienie siedziby głównej w Madrycie z działalności w w celu przeniesienia produkcji i pozostawienia tylko filii w Manili. gdzie warunki pracy są znacznie bardziej niepewne, a płace znacznie niższe.
Pracownicy Secret 6 Madrid skontaktowali się z Gamereactorem, aby poinformować o sytuacji i żałują, że taka decyzja korporacyjna po raz kolejny zabrałaby utalentowany zespół "gotowy do dalszego rozwoju" w obecnym klimacie tworzenia gier. Jedyne, co pozostało teraz do zrobienia, to obrona pakietów zwolnień, które również nie są właściwe ze względu na błędne uzasadnienie zamknięcia studia.
Będziemy obserwować dalszy rozwój sytuacji w związku z tą wiadomością.