Skip to main content
Wiadomości

Mirror programista: "Osiągnięcia/trofea były złe dla gier"

"Zawęża gry, zakłóca i odwraca uwagę, a także zjada zasoby, które mogłyby uczynić grę lepszą."
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 12 stycznia 2023

Dzięki, TrueAchievements.

W 2005 roku Microsoft uruchomił system osiągnięć na Xbox 360, coś, co szybko stało się bardzo popularne i doprowadziło do tego, że ludzie grają w swoje gry dokładniej i na nowe sposoby. W 2007 roku Valve zdało sobie sprawę, że to dobry pomysł i poszło w jego ślady, przejmując system osiągnięć Microsoftu na Steam, a w 2008 roku Sony zrobiło to samo dla PlayStation i zmieniło nazwę na Trophies.

Dziś musi być uważany za coś w rodzaju standardu gier wideo, a Nintendo jest prawie jedyną firmą holdingową bez systemu osiągnięć. Podczas gdy większość ludzi wydaje się albo je lubić, albo po prostu ich to nie obchodzi, są też krytycy. Jednym z nich jest główny projektant rozgrywki w Ubisoft Massive, Fredrik Thylander, który pracował w DICE nad Battlefieldem i Mirror, kiedy pojawiły się osiągnięcia - i naprawdę ich nie lubi, jak ujawniono na Twitterze:

"Niepopularna opinia: osiągnięcia/trofea były złe dla gier. Zawęża gry, zakłóca i odwraca uwagę, a także zjada zasoby, które mogłyby uczynić grę lepszą. "

Czy ogólnie zgadzasz się z Thylanderem i czy krótka gra, taka jak Mirror's Edge, korzysta z dodatkowych wyzwań?

https://twitter.com/Thylander/status/1611663708656115712

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.