Mając doświadczenie w Digital Chocolate, Nokia i King, chcieliśmy porozmawiać o grach mobilnych z Davidem Fernándezem na Gamelab 2023, z dodatkowym akcentem, że jego własne studio, Sandsoft, ma teraz siedzibę w Arabii Saudyjskiej.
"Jesteśmy więc producentem i wydawcą gier mobilnych z siedzibą w Arabii Saudyjskiej i staramy się tworzyć nie tylko gry, ale także firmę, ponieważ jesteśmy startupem", wyjaśnia w powyższym filmie. "W tej chwili jesteśmy 53-osobowym zespołem. Rozpoczęliśmy naszą podróż w 2021 roku i jesteśmy obecni w różnych lokalizacjach, więc mamy mały zespół tutaj w Barcelonie, 8 osób, prawdopodobnie 30 osób w Rijadzie, w Arabii Saudyjskiej. Mamy również mniejsze biura w Szanghaju, a także w Helsinkach".
Ponieważ większość Sandsoft Games jest wciąż w fazie rozwoju, ledwo dowiedzieliśmy się, że z ich nadchodzących tytułów "jeden to gra RPG, inny to gra wyścigowa, trzeci to gra strategiczna, a czwarty to kolejna gra RPG, ale z warstwą NFT na szczycie tej gry".
Biorąc pod uwagę lokalizację studia, skorzystaliśmy z okazji, aby dowiedzieć się więcej o raczkującej scenie gier w GCC i potencjalnych różnicach w porównaniu z firmami azjatyckimi i zachodnimi.
"To była naprawdę podróż i mówię to w pozytywny sposób", wyjaśnia dyrektor generalny o budowie studia w Rijadzie. "Myślę, że nie tylko poprzez tworzenie pewnego rodzaju przemysłu, ponieważ nie ma przemysłu gier, więc staramy się przyczynić do rozwoju branży."
"Podobnie kraj przechodzi wielką transformację społeczno-gospodarczą. Więc w pewien sposób jesteś częścią zmiany, która ma miejsce w tym kraju, czujesz, że w jakiś sposób tworzysz historię, jeśli wiesz, co mam na myśli, a potem to naprawdę ekscytujące być w kraju, który mocno wierzy w inwestowanie w gry. Więc jedną z rzeczy, które w tym konkretnym przypadku rząd saudyjski zrobił kilka miesięcy temu, we wrześniu, ogłosili narodową strategię gier i e-sportu, która jest rzeczywistą strategią narodową i jest to w pewnym sensie wyjątkowe. Masz pewne regiony na świecie, masz pewne miasta na świecie, które mają pewne wsparcie dla rozwoju gier i próbują zachęcić firmy do zakładania, pomagania im w rozwoju i uczestniczeniu w niektórych pojazdach promujących przemysł gier, ale tutaj jest rzeczywisty kraj. Jest to, o ile rozumiem, jedyny kraj na świecie, który ma gry w ramach strategii narodowej.
"Ale jednocześnie myślę, że staramy się zebrać prawdziwie wielokulturowe, wielonarodowe i różnorodne zespoły", dodaje później o Sandsoft Games. "Na przykład wśród 53 osób, które odwiedzamy w różnych lokalizacjach, o których wspomniałem, mamy 24 narodowości, co jest, jak na firmę tej wielkości, dość wyjątkowe. Podobnie w przypadku tworzenia gier, szczególnie nie jest to branża, w której mamy wystarczająco dużo kobiet i nie mamy wystarczająco dużo kobiecych talentów, a kobiety są czymś, co staraliśmy się rozwijać w branży. Prawie 30% naszego personelu to kobiety. Więc kiedy myślisz o tym, że jesteśmy firmą z siedzibą w Arabii Saudyjskiej, niektórzy ludzie podnoszą brwi i myślą, czy to prawda? Ale tak naprawdę to prawda. Nie różnimy się od żadnej firmy tworzącej gry na świecie."
Obejrzyj cały film, aby dowiedzieć się więcej o Sandsoft, kulturze deweloperskiej i gamingowej w GCC oraz wpływie, jaki może ona mieć na szerszą branżę w najbliższej przyszłości.