Skip to main content
Wiadomości

Sandsoft Games o prowadzeniu zróżnicowanego studia w Arabii Saudyjskiej

Z National Games and Esports Strategy, "jest, o ile rozumiem, jedynym krajem na świecie, który ma gry wideo jako część strategii narodowej"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 lipca 2023

Mając doświadczenie w Digital Chocolate, Nokia i King, chcieliśmy porozmawiać o grach mobilnych z Davidem Fernándezem na Gamelab 2023, z dodatkowym akcentem, że jego własne studio, Sandsoft, ma teraz siedzibę w Arabii Saudyjskiej.

"Jesteśmy więc producentem i wydawcą gier mobilnych z siedzibą w Arabii Saudyjskiej i staramy się tworzyć nie tylko gry, ale także firmę, ponieważ jesteśmy startupem", wyjaśnia w powyższym filmie. "W tej chwili jesteśmy 53-osobowym zespołem. Rozpoczęliśmy naszą podróż w 2021 roku i jesteśmy obecni w różnych lokalizacjach, więc mamy mały zespół tutaj w Barcelonie, 8 osób, prawdopodobnie 30 osób w Rijadzie, w Arabii Saudyjskiej. Mamy również mniejsze biura w Szanghaju, a także w Helsinkach".

Ponieważ większość Sandsoft Games jest wciąż w fazie rozwoju, ledwo dowiedzieliśmy się, że z ich nadchodzących tytułów "jeden to gra RPG, inny to gra wyścigowa, trzeci to gra strategiczna, a czwarty to kolejna gra RPG, ale z warstwą NFT na szczycie tej gry".

Biorąc pod uwagę lokalizację studia, skorzystaliśmy z okazji, aby dowiedzieć się więcej o raczkującej scenie gier w GCC i potencjalnych różnicach w porównaniu z firmami azjatyckimi i zachodnimi.

"To była naprawdę podróż i mówię to w pozytywny sposób", wyjaśnia dyrektor generalny o budowie studia w Rijadzie. "Myślę, że nie tylko poprzez tworzenie pewnego rodzaju przemysłu, ponieważ nie ma przemysłu gier, więc staramy się przyczynić do rozwoju branży."

"Podobnie kraj przechodzi wielką transformację społeczno-gospodarczą. Więc w pewien sposób jesteś częścią zmiany, która ma miejsce w tym kraju, czujesz, że w jakiś sposób tworzysz historię, jeśli wiesz, co mam na myśli, a potem to naprawdę ekscytujące być w kraju, który mocno wierzy w inwestowanie w gry. Więc jedną z rzeczy, które w tym konkretnym przypadku rząd saudyjski zrobił kilka miesięcy temu, we wrześniu, ogłosili narodową strategię gier i e-sportu, która jest rzeczywistą strategią narodową i jest to w pewnym sensie wyjątkowe. Masz pewne regiony na świecie, masz pewne miasta na świecie, które mają pewne wsparcie dla rozwoju gier i próbują zachęcić firmy do zakładania, pomagania im w rozwoju i uczestniczeniu w niektórych pojazdach promujących przemysł gier, ale tutaj jest rzeczywisty kraj. Jest to, o ile rozumiem, jedyny kraj na świecie, który ma gry w ramach strategii narodowej.

"Ale jednocześnie myślę, że staramy się zebrać prawdziwie wielokulturowe, wielonarodowe i różnorodne zespoły", dodaje później o Sandsoft Games. "Na przykład wśród 53 osób, które odwiedzamy w różnych lokalizacjach, o których wspomniałem, mamy 24 narodowości, co jest, jak na firmę tej wielkości, dość wyjątkowe. Podobnie w przypadku tworzenia gier, szczególnie nie jest to branża, w której mamy wystarczająco dużo kobiet i nie mamy wystarczająco dużo kobiecych talentów, a kobiety są czymś, co staraliśmy się rozwijać w branży. Prawie 30% naszego personelu to kobiety. Więc kiedy myślisz o tym, że jesteśmy firmą z siedzibą w Arabii Saudyjskiej, niektórzy ludzie podnoszą brwi i myślą, czy to prawda? Ale tak naprawdę to prawda. Nie różnimy się od żadnej firmy tworzącej gry na świecie."

Obejrzyj cały film, aby dowiedzieć się więcej o Sandsoft, kulturze deweloperskiej i gamingowej w GCC oraz wpływie, jaki może ona mieć na szerszą branżę w najbliższej przyszłości.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.