Podczas naszego pobytu w Kolonii na targach Gamescom 2023 mieliśmy okazję zmierzyć się z Warhammer 40,000: Space Marine II. Niedawno opublikowaliśmy zapowiedź naszych doświadczeń z tą grą, ale aby dodać do tego, spotkaliśmy się również z dyrektorem kreatywnym Saber Interactive, Oliverem Hollis-Leickiem, aby dowiedzieć się więcej o tej kontynuacji akcji.
Podczas tego wywiadu zapytaliśmy Hollis-Leick o to, w jaki sposób rozwój poradził sobie z fantazją o mocy bycia śmiertelnym Space Marine.
Hollis-Leick powiedział: "Mamy jednego z najbardziej przerażających wojowników w galaktyce Warhammer 40,000, więc potrzebujemy równie przerażającego wroga. Chodzi więc o zrównoważenie poczucia bycia wystarczająco potężnym, aby przebrnąć przez setki wrogów jednym krokiem, ale także nie poczucie, że jest to zbyt łatwe. Mamy więc świetną broń, taką jak Chainsword i Bolt Rifle, kilka ładnych granatów zmieszanych ze starym cięciem i hackiem walki wręcz.
Następnie zapytaliśmy o poziom trudności gry oraz o to, w jaki sposób zostanie ona zaprezentowana i oferowana w Space Marine 2.
Hollis-Leick kontynuował: "Podobnie jak w World War Z, masz swoje przedziały trudności, ale w tych nawiasach jest spektrum, przez które może cię przeprowadzić dyrektor AI. Dlatego zawsze sprawdzasz, jak dobrze radzisz sobie z zagrożeniem. Jeśli dobrze sobie radzisz, popchnie cię to mocniej, a jeśli okaże się trudne, trochę się rozluźni. Więc to są twoje nawiasy, naprawdę. "
Poniżej możecie zobaczyć cały wywiad, aby dowiedzieć się, dlaczego teraz jest idealny czas na Warhammer 40,000: Space Marine II, a także gdzie Titus był w czasie między dwiema grami.