Chociaż minęło jeszcze kilka lat, a gra nie ma obecnie daty premiery ani okna, Gamescom Opening Night Live ujawnił, że Tripwire Interactive jest obecnie w trakcie tworzenia zupełnie nowej gry Killing Floor. Znani jako Killing Floor 3, mieliśmy okazję porozmawiać z Tripwire podczas naszego pobytu w Kolonii, aby dowiedzieć się więcej o grze bezpośrednio od dyrektora kreatywnego Bryana Wyni.
Podczas tego wywiadu, który możecie zobaczyć w całości poniżej, zapytaliśmy Wynię, w jaki sposób zespół poprawia się i sprawia, że Zedy są bardziej przerażające niż kiedykolwiek w nadchodzącej trzeciej części.
Wynia odpowiedziała: "Więc Horazine, ponieważ gra rozgrywa się w niezbyt odległej przyszłości, mieli kilka dekad, aby poprawić sposób, w jaki budują te Zedy i uczynić je trudniejszymi dla graczy. A my, jako deweloperzy, zdajemy sobie sprawę, że wszystko, od gore po dźwięk, wizualne informacje zwrotne z efektów wizualnych, sprawia, że twoja broń jest bardziej skuteczna.
"To bardzo satysfakcjonujące strzelać do czegoś. Na przykład, tak jak pokazaliśmy wam funt mięsa, prawda? Będąc w stanie odstrzelić części swojej przyłbicy i zobaczyć horror, który jest pod spodem, te jakby martwe, nie ma nawet oczu. Na przykład, jeśli widzisz w naszym zwiastunie, po prostu je wymieszamy. Prawdopodobnie poświęciliśmy znacznie więcej czasu i pieniędzy na opisywanie, jak brzmi zakodowane oczy. Więc tak, to wymaga bardzo poważnych rozmów.
Ale możliwość zobaczenia tego w grze, w którym wystrzeliwujesz ten wizjer, a potem jest to coś w rodzaju martwego stworzenia wpatrującego się w ciebie, jakbyś nie był w stanie spojrzeć mu w oczy i w zasadzie błagać o przebaczenie i próbować się z tego wydostać. W tym momencie wznosisz toast".
Obejrzyj cały wywiad, aby dowiedzieć się, w jaki sposób Unreal Engine 5 pozwoli drużynie zrealizować swoją wizję Killing Floor 3, a także co będą zawierać niektóre z nowych typów wrogów i jak będą rzucać klucze w prace dla graczy.