Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nie będzie niemożliwe do zrozumienia dla nowych graczy, o czym przekonaliśmy się podczas rozmowy z głównym projektantem Sandy'm Sammarco na Gamescomie.
Rozmawialiśmy o wielu frakcjach w grze, kampanii i liczbie POV-ów, które będzie zawierać, i nie tylko, zanim przejdziemy do tematu nowych graczy. Warhammer Age of Sigmar to już niesamowicie popularna sceneria fantasy, ale fani RTS-ów szukających nowego hitu mogą czuć się zniechęceni faktem, że nie wiedzą nic o uniwersum.
Jednak Sammarco postrzega tę grę zarówno jako wielką szansę dla zagorzałych fanów, aby uzyskać nową historię, jak i dla nowych fanów, aby wskoczyć w scenerię Age of Sigmar.
"Age of Sigmar to genialna koncepcja, ponieważ jest pełna tych fantastycznych stworzeń i potworów oraz ośmiu śmiertelnych królestw złożonych wyłącznie z magii" - powiedział. "Ale koniec końców ma też bardzo jasne koncepcje dobra i zła, wiedzy i chaosu."
"Więc nie musisz znać całej dogłębnej historii, aby wiedzieć, że Stormcast, to są dobrzy, prawda? Próbują robić różne rzeczy i zawsze są osaczeni przez ludzi takich jak złowrogi Kruleboyz. To zdecydowanie źli faceci. A historia, którą opowiadamy w kampanii dla jednego gracza, tak, dołożyliśmy należytej staranności. Gav Thorpe, wspaniały facet, wielkie brawa dla Gava. Fantastycznie się z nim pracowało i nadał mu autentyczny styl Warhammera. Ale nie musisz znać wszystkich szczegółów. Mam nadzieję, że jest to bardzo jasna historia walki dobra ze złem, bohaterów i złoczyńców oraz tego, jak ich natura powoduje, że działają w sposób, w jaki to robią, aby osiągnąć cele, które chcą osiągnąć.
"
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin pojawi się 17 listopada na Xbox Series X/S, PS5 i PC. Sprawdź nasz pełny wywiad poniżej, a naszą zapowiedź tutaj.