Skip to main content
Wiadomości

Hotel Barcelona ujawniony jako gra "2.5D Slasher Film Parodic Action"

SWERY65's White Owls rozwija pomysł SUDA51 w postaci platformówki akcji opartej na pętli, która zostanie wydana w 2024 roku.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 września 2023

Po raz pierwszy dowiedzieliśmy się o współpracy SWERY65 X SUDA51 w 2019 roku, kiedy została zdefiniowana jako horror niezależny wydany przez Devolver Digital i z wpływami takimi jak David Lynch, Twin Peaks czy Forbidden Siren. Teraz projekt w końcu nabiera kształtu jako platformówka akcji 2.5D, która ukaże się w 2024 roku. Oto zwiastun TGS Hotel Barcelona:

Po pierwszym solidnym spojrzeniu na grę wiemy, że została napisana i wyreżyserowana przez Hidetakę "SWERY" Suehiro (Deadly Premonition, D4) i oparta na oryginalnym pomyśle Goichiego Sudy, a studio White Owls było odpowiedzialne za rozwój. Devolver Digital najwyraźniej nigdzie już nie można znaleźć, ale może mieć związek z japońską naturą dzisiejszego ujawnienia.

Oficjalne ogłoszenie opisuje Hotel Barcelona jako miejsce, "w którym podobno gromadzili się seryjni mordercy z całych Stanów Zjednoczonych". Podobnie jak w przypadku Suda's No More Heroes, musisz oczywiście zabić ich wszystkich, ale tym razem musisz "sprawdzić, zanim cała krew zostanie przelana".

Poza całą paplaniną w filmie, niezależnym zakresem projektu i platformową akcją inspirowaną sportem, zwrot akcji polega na tym, że w rozgrywce jest element podobny do Deathloop, ehm, loop, w którym będziesz musiał zmierzyć się z własnymi sobą z poprzednich cykli.

Z dokładnymi platformami, które mają zostać dokładniej zdefiniowane (Switch był pierwotnie planowany wraz ze Stadia), Hotel Barcelona ukaże się co najmniej na PC i Xbox w 2024 roku.

Co sądzisz do tej pory o podejściu japońskich twórców do tego rodzaju parodii Johna Wicka Hotel Continental meets Deathloop meets horror?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.