Skip to main content
Wiadomości

Szef EA uważa, że sztuczna inteligencja jest świetna dla branży gier

"Z pewnością zoptymalizujemy to, co mamy w zakresie narzędzi i przepływów pracy oraz pomoże naszym programistom i graczom tworzyć lepsze doświadczenia".
Marcus Persson 18 października 2023

Wykorzystanie sztucznej inteligencji stało się problemem, nie tylko w świecie filmu i sztuki. Podczas gdy niektórzy postrzegają to jako kolejną wielką rzecz dla branży, inni są znacznie bardziej powściągliwi, a wielu pracowników martwi się o miejsca pracy, które mogą zostać utracone w wyniku tego.

Ale jedną z osób, która naprawdę uważa, że sztuczna inteligencja jest świetna i że jest przyszłością branży gier, jest prezes EA Laura Miele, która w wywiadzie dla Bloomberga powtórzyła wiele z tego, co powiedział nawet sam szef studia, Andrew Wilson, na początku tego roku.

Podczas rozmowy Miele podkreśliła, że EA zawsze było firmą skoncentrowaną na sztucznej inteligencji i odniosła się do tego, że nawet pierwsza gra Madden z 1988 roku wykorzystywała sztuczną inteligencję. Następnie wyjaśniła, jak niezwykle transformacyjna będzie nowa forma sztucznej inteligencji dla branży, jakie korzyści przyniesie modelowi biznesowemu EA i usprawni przepływy pracy.

"Z pewnością zoptymalizujemy to, co mamy w zakresie narzędzi i przepływów pracy oraz pomoże naszym programistom i graczom tworzyć lepsze doświadczenia. Będzie to również znaczące rozszerzenie treści i częstotliwości oraz sposobu, w jaki się pojawiamy".

Obawa ludzi, że sztuczna inteligencja wyeliminuje wiele miejsc pracy, jest czymś, co sam Andrew Wilson zidentyfikował jako uzasadnione ryzyko (jak podaje Gamespot) i porównał sytuację w świecie gier do rewolucji rolniczej, kiedy wiele osób straciło pracę i zostało zastąpionych przez maszyny. Ostatecznie jednak Wilson jest przekonany, że będą "inne miejsca pracy" dla tych, którzy zostaną zepchnięci na boczny tor przez sztuczną inteligencję.

Samo EA jest głęboko zaangażowane w sztuczną inteligencję, a pięć lat temu twierdziło, że ponad 1000 pracowników pracuje nad nowym wewnętrznym narzędziem do tworzenia gier opartym na sztucznej inteligencji. Coś, co nazywają "Projektem Atlas". Nic więc dziwnego, że kierownictwo firmy chwali teraz technologię i jej postęp.

Jak myślisz, jaką rolę sztuczna inteligencja będzie odgrywać w przemyśle w nadchodzących latach i czy postrzegasz ją jako pozytywną czy negatywną?

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.