Skip to main content
Wiadomości

Dinga Bakaba chwali God of War Ragnarök: Valhalla i twierdzi, że wciągające symulatory są nową mekką projektowania gier

Reżyser Arkane Lyon podzielił się swoimi przemyśleniami na temat Deathloop, swojej filozofii pracy w studiu i tego, czego możemy się spodziewać w przyszłości na BIG Conference.
Alberto Garrido 27 grudnia 2023

Arkane Lyon nie jest jednym z tych studiów, które znajdują świetny pomysł i wyciskają z niego ostatniego centa. Jego reżyser, Dinga Bakaba, ma szersze spojrzenie na przyszły projekt gier i na konkretny gatunek, który przeżywa nową złotą erę: immersyjne symulatory. Gamereactor miał zaszczyt przeprowadzić wywiad z doświadczonym deweloperem podczas jego wystąpienia na konferencji BIG, gdzie odebrał Honorową Nagrodę 2023, a cały wywiad można obejrzeć poniżej.

Czerpiąc inspirację z Deathloop i jego cyklu rozgrywki opartego na pętli czasowej, Bakaba podkreślił różne perspektywy na tę samą historię i to, jak różne podejścia wzbogacają rozgrywkę gracza. Coś jak nowy tryb roguelike w God of War: Ragnarök, Valhalla. "Chodzi o to, że niektórzy ludzie ukończyli God of War już dwa razy (...) i mają naprawdę dobre pojęcie o mechanice, ale wielu graczy ukończy go tylko raz dla fabuły, a pod koniec gry myślą, och, to naprawdę dobre uczucie, ale potem gra się kończy."

"Myślę, że możliwość grania w tego rodzaju pętle raz za razem, bycia zaskoczonym i zobaczenia różnych rzeczy, interesujących rzeczy, pozwala ci zagłębić się w mechanikę i dotknąć odrobiny mistrzostwa."

Oprócz potwierdzenia, że Dishonored 3 nie znajduje się w przyszłych planach studia, Bakaba powiedział, że jego następna gra (Marvel's Blade, choć nie wspomina o tym bezpośrednio) będzie czymś innym. "W Arkane lubimy tworzyć nowe rzeczy. Lubimy stawiać sobie wyzwania."

Immersyjne symulatory to coś, co fascynuje Bakabę i uważnie śledzi prace studiów, zarówno dużych, jak i małych, które stosują tę filozofię projektowania: "Jeśli weźmiesz Dark Messiah of Might and Magic, to jest to bijatyka, gra akcji. Jeśli weźmiesz Dishonored, to jest to bardziej gra skradankowa. Jeśli weźmiesz Prey, to bardziej horror, survival, horror psychologiczny w kosmosie. A nawet poza Arkane, jeśli weźmiesz pod uwagę Raphaela Colantonio, założyciela najnowszej gry Arkane, Weird West, jest to gra RPG z widokiem z góry z rozgrywką typu twin-stick, w pewnym sensie."

"Są to jednak immersyjne symulatory w tym sensie, że wykorzystują tę filozofię projektowania i stosują ją w danym gatunku. I to jest właśnie wyjątkowe".

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.