Larian z pewnością wydaje się być studiem, które warto teraz obserwować, a po sukcesie Baldur's Gate III na The Game Awards spotkaliśmy się ze starszą projektantką RPG Anną Guxens, aby porozmawiać trochę o grze i jej przyjęciu.
Oprócz tego, że była bardzo skromna w stosunku do sukcesu Baldur's Gate III, mówiąc nam, że nawet nie spodziewała się, że Larian cokolwiek wygra, Guxens mówiła również o tym, gdzie gra mogłaby zostać ulepszona. Wiele krytyki skierowano w stronę Aktu 3, który ona rozumie:
"Każdy akt ma swój własny smak" Zaczyna się guxens. "Zwłaszcza Akt 2 ma bardzo mocny moment końcowy, który po prostu zamyka całą jego erę, a następnie rozpoczęcie w Akcie 3, zwłaszcza jeśli masz tak wiele godzin biegania przez resztę gry, może wydawać się zupełnie innym tonem i bardzo drastycznie się zmienia, prawda?" "
"Myślę, że jest to słuszne, ponieważ niektórym ludziom najbardziej podoba się ton Aktu 3, niektórym najbardziej podoba się ton Aktu 2, rozumiem, że ta zmiana jest czymś, co jest szczególnie trudne do przezwyciężenia, ale dajcie jej szansę, a będzie to coś, o czym będziemy pamiętać, aby iść naprzód, a także zobaczyć, jak radzimy sobie z tą zmianą tonu, aby rzeczy były mniej drastyczne".
Od czasu premiery gry widzieliśmy wiele problemów z wydajnością naprawionych w Akcie 3 i chociaż zdecydowanie zmienia to ton i skupienie się na grze, jak już wspomniano, jest to coś, co niektórzy gracze uwielbiają, podczas gdy inni się tym nie przejmują.
Co myślisz? Czy akt 3 jest najlepszą częścią Baldur's Gate III ? Daj nam znać i obejrzyj resztę naszego ekskluzywnego wywiadu poniżej: