Jednym z największych tematów rozmów w zeszłym tygodniu było bez wątpienia zwolnienie przez Microsoft prawie 2000 pracowników i (jeśli plotki są prawdziwe) zamknięcie działu zajmującego się fizycznymi premierami gier. Być może nie jest to do końca zaskakujące, biorąc pod uwagę plotki branżowe, które krążyły, że następny Xbox będzie całkowicie cyfrowy - co jest teraz również poparte statystykami.

Spośród wszystkich gier sprzedanych na konsolę Xbox w zeszłym roku 90% było sprzedanych cyfrowo, a tylko jedna na dziesięć gier została sprzedana na płycie. Może nie jest aż tak dziwne, że Microsoft przenosi swoją uwagę na dystrybucję cyfrową - w końcu klienci najwyraźniej zagłosowali swoimi portfelami. Walka między światem fizycznym a cyfrowym została rozstrzygnięta, a ludzie najwyraźniej nie są już chętni do majstrowania przy płytach.
Analityk branżowy Mat Piscatella stwierdził: "Z usługi śledzenia sprzedaży detalicznej Circana - W USA w 2023 r. fizyczne wydatki na oprogramowanie dla platform Nintendo stanowiły ponad połowę całkowitych wydatków na oprogramowanie fizyczne. Fizyczne wydatki na oprogramowanie dla platform Xbox stanowiły mniej niż 10% całkowitych wydatków fizycznych."
Wersja cyfrowa jest po prostu wygodniejsza, nawet jeśli technicznie nie posiadasz gier. Fakt, który coraz bardziej wydaje się nie mieć znaczenia dla przeciętnego człowieka. Jeśli jednak spojrzysz na Nintendo i PlayStation, liczby były wyraźnie różne, a sprzedaż fizyczna stanowiła odpowiednio 50% i 40%. Pytanie brzmi więc, dlaczego różnice między platformami są tak duże? Game Pass ?
Jak myślisz, dlaczego sprzedaż cyfrowa jest znacznie bardziej powszechna w przypadku Xboksa w porównaniu z PlayStation i Nintendo?

Dzięki, ResetEra.