Imponujące gry na skalę, jakiej nigdy wcześniej nie widzieliśmy, i z odpowiednim budżetem - to najwyraźniej droga przyszłości, a najwyraźniej niedawno wydany (i krytykowany) Skull and Bones nie był jedynym. Nie, stosunkowo niedawna gra Far Cry 6 była również czymś, co studio wewnętrznie sklasyfikowało pod epitetem AAAA - lub grą quadruple-A.
Jest to zgodne z informacjami ze strony LinkedIn lidera produktu Yoni Dayana, co zostało zauważone przez Timur222 na X poniżej.
Czy uważasz, że Far Cry 6 wyglądał jak gra na poczwórne A?
