Skip to main content
Wiadomości

Project Birdseye oferuje akcję roguelike w niesławnym więzieniu The Callisto Protocol

"Kochamy świat, który stworzyliśmy dla The Callisto Protocol i chcemy dalej grać w tej piaskownicy".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 marca 2024

The Callisto Protocol nigdy nie odniosło sukcesu, na który liczyli Striking Distance i Krafton, a po premierze w 2022 roku studio zostało zmuszone do zwolnienia pracowników, a założyciel Glen Schofield odszedł.

Od tego czasu nie było jasne, co zrobią dalej, na co teraz mamy odpowiedź. Okazuje się, że wracają do świata The Callisto Protocol o tytule Project Birdseye, którego akcja toczy się w Black Iron Prison. Gra jest opisana w komunikacie prasowym jako "szybkie doświadczenie roguelike" i powinna być traktowana przede wszystkim jako projekt poboczny. Studio pisze:

"W 2023 roku mała grupa z nas rozpoczęła pracę nad pasjonującym projektem, który zrodził się z naszej obsesji na punkcie łatwych do opanowania roguelike'ów, ale przyjemnych do opanowania. Kochamy świat, który stworzyliśmy dla The Callisto Protocol i chcemy dalej grać w tym sandboksie, a Black Iron Prison to idealny future-punkowy plac zabaw dla wizji zespołu.

Jak widać, to nie jest The Callisto Protocol 2 – pomyśl o tym jako o zadaniu pobocznym, które naprawdę rezonuje z zespołem – pozwoliło nam rozszerzyć świat The Callisto Protocol i rozciągnąć nasze kreatywne muskuły na coś nieco innego, bez wpływu na rozwój naszej następnej gry AAA.

Krótko mówiąc, możemy się spodziewać, że będą pracować również nad większym projektem, ale w międzyczasie Project Birdseye wygląda naprawdę zabawnie. Obejrzyjcie pierwszy zwiastun poniżej. Do jakich formatów dojdzie i kiedy zostanie wydany - jeszcze nie wiemy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.