"Czy kiedykolwiek marzyłeś o prawdziwej rozmowie z NPC w grze wideo?" – nowy wpis na blogu Ubisoftu. "Nie tylko jedna zamknięta w drzewie dialogowym z góry ustalonych odpowiedzi, ale rzeczywista rozmowa, prowadzona poprzez spontaniczne działanie i reakcję?"
Ubisoft pracuje obecnie nad wprowadzeniem do gier postaci niezależnych sterowanych przez SI. Jak na razie jest to tylko kreatywny eksperyment małego zespołu badawczo-rozwojowego w paryskim studiu Ubisoftu. Współpracując z Nvidią i Inworld, twórca gry pracuje nad postaciami, które są w stanie reagować na Ciebie w czasie rzeczywistym.
Postacie te są rzeźbione z osobowościami, historiami i nie tylko, zanim ich język zostanie poprawiony, aż będą pasować do wizji postaci Ubisoftu. Brzmi to trochę jak Westworld, w którym każdy android ma do naśladowania parametry fabularne.
"Po raz pierwszy w życiu mogę porozmawiać z postacią, którą stworzyłem. Marzyłam o tym od dziecka" – powiedziała reżyserka fabuły Virginie Mosser.
Co sądzisz o postaciach niezależnych AI?
