Skip to main content
Wiadomości

Grounded ma duże problemy z wydajnością na PlayStation 5 i Switch

Ani rozdzielczość, ani liczba klatek na sekundę nie są tak dobre, jak powinny.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 24 kwietnia 2024

Tydzień temu Grounded została wydana zarówno na PlayStation 5, jak i Switch, stając się tym samym trzecią grą samego Microsoftu, która została wydana w konkurencyjnych formatach. Jednak poprzednie dwa to Pentiment i Hi-Fi Rush, które można uznać za mniejsze tytuły, podczas gdy Grounded jest bardziej wymagający, a Digital Foundry sprawdziło teraz, jak gra działa na sprzęcie Nintendo i Sony - i nie jest pod wrażeniem.

Słabsza wydajność gry na Switchu nie jest może zaskakująca, biorąc pod uwagę, o ile słabsza jest konsola, a rozdzielczość jest dynamiczna, wahając się od 360p do 720p. Ponadto usunięto wiele szczegółów graficznych i efektów, takich jak głębia ostrości, snopy świetlne i inne. Mimo to Grounded dla Switcha nie jest w stanie działać z prędkością 30 klatek na sekundę i zbyt często znacznie spada.

Jednak PlayStation jest pod względem sprzętowym prawie identyczne z Xbox Series X, więc bardziej zaskakujące jest to, że tak wiele poświęceń zostało dokonanych w tym wydaniu. Na przykład wersja na PlayStation 5 działa w rozdzielczości 1080p-1215p w porównaniu do znacznie wyższej rozdzielczości 1512p-4K na Xbox Series X. Zauważono również, że liczba klatek na sekundę na PlayStation 5 często spada do 50 klatek na sekundę w porównaniu do stałych 60 na Xbox Series X, a także na problemy z aliasingiem. Małym pocieszeniem jest jednak to, że cienie są podobno lepsze na PlayStation 5.

Zapoznaj się z pełnym podsumowaniem poniżej i miejmy nadzieję, że Obsidian zdoła to rozwiązać, aby ta dziwaczna gra survivalowa mogła osiągnąć swój pełny potencjał, z czego wszyscy skorzystaliby, ponieważ większa społeczność jest dobra również dla PC i Xbox.

https://www.youtube.com/watch?v=cJqr2IZp2m0

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.