Skip to main content
Wiadomości

Projektant MultiVersus wyjaśnia, dlaczego powinieneś czuć się silniejszy z kolegą z drużyny

Synergia jest wszystkim.
Alex Hopley Editor UK 24 maja 2024

Niedawno spotkaliśmy się z Ianem Rapoportem, projektantem MultiVersus, aby porozmawiać o nadchodzącej pełnej wersji gry. Rozmawialiśmy o wnioskach wyciągniętych z bety, o tym, czy jest jakaś postać, której Player First Games nie dodałoby do składu, oraz o tym, jak gra pozostaje zbalansowana między meczami 1 na 1 i 2 na 2.

Zapytany o złożoność balansu postaci, aby były równie silne w walce 1 na 1 i 2 na 2, Rapoport zdradził nam mały sekret: postacie są zwykle silniejsze w 2 na 2. Ale jest pewien haczyk.

"Powiedziałbym, że jeśli chodzi o dostrajanie mocy, chcemy wykorzystać te umiejętności w trybie współpracy, aby były nieco silniejsze, jeśli synchronizujesz się z kolegą z drużyny i naprawdę lubisz pracować razem jako zespół" – wyjaśnia. "Jest kilka naprawdę szalenie potężnych rzeczy, które możesz zrobić, ale myślę, że sprowadza się to po prostu do dużej ilości grania, testowania, słuchania społeczności, uh, chcemy mieć uszy zawsze otwarte, jeśli coś wydaje się, że zaszło za daleko i po prostu sprawdzać to w grze".

"W studiu gramy wiele meczów różnymi postaciami i po prostu staramy się zobaczyć, jak daleko możemy popchnąć rzeczy, więc tak, to jest tak, że ta granica między tym jest niesamowita i czy to wydaje się trochę za daleko i próbujemy znaleźć to idealne miejsce".

Tak więc, jeśli jeszcze nie połączyliście sił z kumplem lub macie na myśli idealną kombinację postaci, możecie poczuć się nieco silniejsi w MultiVersus, gdy pojawi się 28 maja. Sprawdź nasz pełny wywiad z Ianem Rapoportem poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.