Skip to main content
Wiadomości

MultiVersus nie sprawi, że spędzisz niezliczone godziny na ukończeniu przepustki bojowej

Wprowadzono duże zmiany w sposobie zdobywania przedmiotów kosmetycznych i Gleamium.
Alex Hopley Editor UK 24 maja 2024

MultiVersus ' Pełna premiera już za kilka dni, a ci, którzy grali w betę, będą mieli do czynienia z dużymi zmianami. Nie tylko w walce w grze, ale także w systemie progresji.

W rozmowie z projektantem Ianem Rapoportem zapytaliśmy, czy gracze poczują presję, aby pokonać przepustkę bojową w grze. W erze usług na żywo często może się wydawać, że gracze są zachęcani do spędzania jak największej ilości czasu na grze, w przeciwnym razie ryzykują utratę kosmetyków na zawsze.

"Wprowadziliśmy wiele poprawek w zakresie progresji" – powiedział Rapoport. "Chcemy mieć pewność, że te rzeczy, które można dostać w przyszłości, będą miały alternatywne sposoby na ich zdobycie. Nawet w przypadku Gleamium, które w otwartej becie było bardzo restrykcyjne i było dostępne tylko poprzez faktyczny zakup, mamy teraz sposoby na zdobycie go poprzez przepustkę bojową lub wydarzenia, więc jest więcej możliwości pogoni za kosmetykami, nagrodami, których szukasz jako gracz, i być w stanie zdobyć je poprzez rozgrywkę.

Wygląda więc na to, że nie będziesz musiał otwierać portfela ani spędzać prawie tylu godzin na walce, aby zdobyć Gleamium. Mimo to gra będzie miała system przepustki bojowej, ale miejmy nadzieję, że zostanie on ulepszony w porównaniu ze starym sposobem otwartej bety. Zapoznaj się z naszym pełnym wywiadem poniżej, aby dowiedzieć się więcej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.