Skip to main content
Wiadomości

Dyrektor generalny Electronic Arts mówi, że negocjuje z SAG-AFTRA, aby osiągnąć porozumienie

Twierdzi również, że strajk nie będzie miał wpływu na biznes "w krótkim okresie".
Alberto Garrido 31 lipca 2024

Ubiegłoroczne strajki w Hollywood przypomniały nam o tym, jak ważna jest obrona interesów scenarzystów, aktorów i, krótko mówiąc, wszystkich pracowników przemysłu filmowego i telewizyjnego. Na 118 dni sparaliżowały one praktycznie cały amerykański przemysł filmowy, a konsekwencje będziemy odczuwać jeszcze w najbliższych latach, z powodu opóźnień w produkcji filmów i seriali. Teraz przyszła kolej na aktorów z branży gier wideo, aby się bronić, a od 25 lipca SAG-AFTRA strajkuje, w ramach którego wszystkie projekty z aktorami, które są rozwijane krócej niż rok, zostaną ich pozbawione do czasu osiągnięcia porozumienia, które obraca się wokół wykorzystania sztucznej inteligencji.

Wygląda jednak na to, że firmy produkujące gry wideo nie planują przeciągać strajku tak długo, jak zrobiły to największe firmy zajmujące się produkcją filmową i telewizyjną. Dyrektor generalny Electronic Arts Andrew Wilson odpowiedział na pytanie podczas prezentacji wyników za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2025, w którym zapewnił, że strajk nie będzie miał wpływu na ich działalność w krótkim okresie i że bezpośrednio się do przodu z negocjacjami:

"Pozwólcie, że najpierw powiem, że głęboko cenimy nasze talenty i graczy, którzy są ważną częścią pracy, którą wykonujemy, aby zapewnić niesamowitą rozrywkę, z której korzystają nasi gracze na całym świecie (...) To nie jest sytuacja specyficzna dla EA, to jest sytuacja specyficzna dla branży i pilnie pracujemy, aby negocjować przy stole negocjacyjnym".

"Zobowiązujemy się do kontynuowania negocjacji w dobrej wierze i mamy nadzieję, że strony szybko rozwiążą nasze problemy przy stole negocjacyjnym. Nie przewidujemy jednak żadnego znaczącego krótkoterminowego wpływu na EA".

Co więcej, istnieją również wyjątki od strajku, takie jak kontrakt Grand Theft Auto VI firmy Take-Two, który również nie odczuje wpływu na jego rozwój.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.