Szczegóły są często tym, co wzbogaca grę, a otwarte światy Rockstar w grach Grand Theft Auto często wydawały się żywe w sposób, w jaki udaje się to niewielu innym twórcom gier. Ale nie wszystkie te szczegóły są zawsze zgodne, a teraz były pracownik podzielił się informacjami na temat czegoś tak prostego, jak śmieci, które widzimy na ulicach.
Obbe Vermeij, który pracował zarówno przy Grand Theft Auto III, jak i San Andreas, powiedział, że ulice w trzeciej części wydawały się zbyt czyste, więc dodał śmieci. Na X podzielił się następującymi słowami: "Jest to pojedynczy prostokąt, który od czasu do czasu porusza się z wiatrem. Może być również ciągnięty przez przejeżdżające samochody. Artyści stworzyli dla niego cztery tekstury. Dwie gazety i dwie kartki".
Kiedy jednak przyszedł czas na San Andreas, musiał go usunąć, ponieważ nie podobał się innym deweloperom w studiu: "Nie wszystkim w zespole podobały się śmieci. Usunąłem go dla San Andreas, ponieważ ostatecznie przegrałem spór".
Nie wiadomo jeszcze, jak brudne lub czyste będą ulice w nadchodzącym GTA VI.
