Skip to main content
Wiadomości

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom był niemal budowniczym lochów

Nintendo kiedyś badało koncepcję umożliwienia graczom zaprojektowania własnej rozgrywki The Legend of Zelda.
Ben Lyons Senior Editor 24 września 2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kolejna bardzo wyjątkowa gra osadzona w tej legendarnej serii, nie tylko dlatego, że Princess Zelda jest głównym bohaterem, ale także ze względu na styl graficzny i rozgrywkę jako całość. Okazuje się, że Nintendo miało jeszcze bardziej szalone plany i pomysły dotyczące tego tytułu, w tym to, że kiedyś był to kreator lochów.

Przemawiając na blogu Nintendo Ask the Developer, współreżyser Satoshi Terada z dewelopera Grezzo i długoletni producent The Legend of Zelda Eiji Aonuma wyjaśnił trochę o tym, jak narodził się pomysł budowania lochów i dlaczego został porzucony.

Terada powiedział: "Badaliśmy kilka różnych sposobów równoległego grania w grę. W jednym podejściu Link mógł kopiować i wklejać różne obiekty, takie jak drzwi i świeczniki, aby stworzyć oryginalne lochy. Podczas tej fazy eksploracji pomysł ten został nazwany "lochem edycji", ponieważ gracze mogli stworzyć własną rozgrywkę w The Legend of Zelda.

Następnie Aonuma dodał: "Pokazali mi go i powiedzieli, żebym spróbował. W trakcie gry zacząłem myśleć, że chociaż fajnie jest stworzyć własny loch i pozwolić innym ludziom w niego grać, nie jest też tak źle umieszczać przedmioty, które można skopiować i wkleić w polu gry, i tworzyć rozgrywkę, w której można ich używać do walki z wrogami.

"To był początek rozgrywki z wykorzystaniem "echa". Rozgrywka została przesunięta z tworzenia lochów do tego czasu na używanie skopiowanych i wklejonych przedmiotów jako narzędzi do dalszej przygody."

Nieco później Aonuma wyjaśnił: "Wszyscy inni tworzyli grę z myślą o tworzeniu lochów, ale ja byłem tuż obok nich i myślałem o czymś innym. (śmiech) Ale jest powód, dla którego zajęło to rok, aby wywrócić stół do herbaty. W końcu nie możesz dostrzec potencjału, aby pomysły przerodziły się w solidną rozgrywkę, dopóki nie zweryfikujesz funkcji i ich klimatu, więc chciałem, aby najpierw spróbowali to zrobić.

"Czułem, że funkcja "edytuj lochy", którą mi pokazali, miała znaczny potencjał, aby przekształcić się w nowy sposób grania w gry The Legend of Zelda, jeśli rozgrywka zostanie zmieniona tak, aby zamiast tego używać "echa". Pomyślałem więc, że dobrze byłoby rozwinąć się w tym kierunku i w ten sposób mogłoby być jeszcze ciekawiej".

Czy uważasz, że Nintendo powinno było bardziej zbadać element budowania lochów, być może po to, aby ostatecznie stworzyć tytuł typu The Legend of Zelda Maker ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.