Skip to main content
Wiadomości

Hotel Barcelona lekko opóźnione, "może AI przeniesie to na Switcha"

Wypełniony zabójcami hotel otworzy swoje podwoje na początku 2025 roku. Rozmawiamy ze Swerym i tutaj możecie obejrzeć jego pełne, skomentowane demo rozgrywki.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 października 2024

Dzięki Hotel Barcelona White Owls Hidetaki Suehiro już wkrótce przekształci (ale oczywiście) pomysł seryjnego mordercy Goichiego Sudy w oparty na pętli, platformowy film akcji, parodiujący film slasher 2,5D. Gra została w pełni zaprezentowana rok temu, a jej premiera miała miejsce pod koniec tego roku, ale ostatecznie zostanie wydana "na początku 2025 roku", co sam Swery potwierdził niedawno w rozmowie z Gamereactorem.

Było to na IndieDevDay 2024 w Barcelonie, gdzie japoński deweloper poprowadził panel naprawdę w imieniu Gamereactor. Składał się on zarówno z rozszerzonej prezentacji rozgrywki z komentarzem dewelopera podczas gry, jak i sesji kontroli jakości, w której wzięła udział publiczność i fani. I możesz oglądać oba filmy, z dodanymi napisami, wśród tych linii.

"Zawsze chciałem stworzyć horror razem z Suda51", Swery65 opowiada o tym, jak ta gra przeszła drogę od koncepcji horroru inspirowanego Miasteczkiem Twin Peaks i Forbidden Siren do tego, czym jest teraz. "I kiedy o tym rozmawialiśmy, wpadłem na bardzo skomplikowany pomysł na grę. A Suda51 powiedział: "nie, nie, powinieneś to uprościć". Po prostu zróbcie z tego grę, w której będziecie zabijać innych seryjnych morderców".

W pełnym filmie Suehiro-san opowiada więcej o zaangażowaniu Suda-san i regularnym nadzorze. "Zanim zdecydowaliśmy się na ten pomysł, odbyliśmy wiele spotkań, na których piliśmy razem i po prostu dyskutowaliśmy o naszych pomysłach" – mówi człowiek, którego ulubioną rzeczą w Barcelonie są bary.

Gra jest prawie gotowa na to, aby gracze mogli wcielić się w szeryf federalną Justine i wysłuchać jej własnego, wewnętrznego seryjnego mordercy, Dr. Carnivala, jako najlepszego doradcy, jeśli chodzi o radzenie sobie z innymi seryjnymi mordercami.

"Szczególnie w przypadku tej gry, aby wytropić seryjnych morderców, musimy przejść do siedmiu różnych światów, siedmiu różnych etapów" – dodaje, zapytany o odniesienia do filmów, Cat People i Deadly Premonition. "A każdy etap to parodia innego podgatunku horroru. Na przykład pierwszym z nich jest parodia horroru na obozie letnim. Kolejnym jest restauracyjny horror parodia. Jest też parodia horroru o kosmitach (...) "

"Historia jest bardzo głęboka i właściwie związana z Barceloną" – potwierdza później w rozmowie z fanem, który o tytuł gry. "Ale to jest coś, co musisz uważnie zrozumieć w tę grę. Powodem, dla którego zdecydowano się na tytuł Hotel Barcelona było to, że Suda-san nagle ogłosił tytuł na gali. Pomyślałam, że to było fajne".

"Co trzy dni w grze jest nów księżyca. A kiedy jest nów, jest bardzo ciemno. I możesz widzieć tylko wokół swojej postaci. Jest ciemno jak smoła, więc staje się to bardzo trudne. Pora dnia, pogoda i wzrost zawodnika zmieniają się z każdym biegiem".

"W tej chwili sprawdzamy błędy w grze i chcemy ją dalej dopracowywać i ulepszać" – wyjaśnia Swery o końcowym etapie rozwoju, ponieważ gra, w którą grał, była kompletna pod względem zawartości w porównaniu z wersją demonstracyjną na wystawie. "Ale idealnie byłoby, gdybyśmy chcieli wydać grę na początku 2025 roku".

"Premiera odbędzie się jednocześnie na Steam, Xbox i PS5". Jednak jeśli chodzi o platformę Nintendo, to wbrew powszechnemu przekonaniu, obecnie nie ma żadnych planów, jak żartobliwie dodaje japoński prezes, "w dalekiej przyszłości może AI przeniesie ją dla mnie na Switcha".

Suehiro-san mówi również o swoim studiu White Owls Inc, które znajduje się w Osace i zwraca uwagę, że "w zespole jest tylko 13 osób i zawsze pracują nad dwiema lub trzema grami w tym samym czasie; A naszym celem jest dostarczanie wyjątkowych gier ludziom takim jak Ty, którzy lubią bardzo wyjątkowe gry".

Więcej na temat Hotel Barcelona będziemy mieli w naszej własnej zapowiedzi, ale spójrz na pełne, 28-minutowe demo rozgrywki z komentarzem od IDD poniżej, aby uzyskać najdokładniejsze i najbardziej wszechstronne wyobrażenie na jego temat. Wideo było "pierwszym momentem, w którym ktokolwiek zobaczył początkowe animacje gry".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.