Dzięki Hotel Barcelona White Owls Hidetaki Suehiro już wkrótce przekształci (ale oczywiście) pomysł seryjnego mordercy Goichiego Sudy w oparty na pętli, platformowy film akcji, parodiujący film slasher 2,5D. Gra została w pełni zaprezentowana rok temu, a jej premiera miała miejsce pod koniec tego roku, ale ostatecznie zostanie wydana "na początku 2025 roku", co sam Swery potwierdził niedawno w rozmowie z Gamereactorem.
Było to na IndieDevDay 2024 w Barcelonie, gdzie japoński deweloper poprowadził panel naprawdę w imieniu Gamereactor. Składał się on zarówno z rozszerzonej prezentacji rozgrywki z komentarzem dewelopera podczas gry, jak i sesji kontroli jakości, w której wzięła udział publiczność i fani. I możesz oglądać oba filmy, z dodanymi napisami, wśród tych linii.
"Zawsze chciałem stworzyć horror razem z Suda51", Swery65 opowiada o tym, jak ta gra przeszła drogę od koncepcji horroru inspirowanego Miasteczkiem Twin Peaks i Forbidden Siren do tego, czym jest teraz. "I kiedy o tym rozmawialiśmy, wpadłem na bardzo skomplikowany pomysł na grę. A Suda51 powiedział: "nie, nie, powinieneś to uprościć". Po prostu zróbcie z tego grę, w której będziecie zabijać innych seryjnych morderców".
W pełnym filmie Suehiro-san opowiada więcej o zaangażowaniu Suda-san i regularnym nadzorze. "Zanim zdecydowaliśmy się na ten pomysł, odbyliśmy wiele spotkań, na których piliśmy razem i po prostu dyskutowaliśmy o naszych pomysłach" – mówi człowiek, którego ulubioną rzeczą w Barcelonie są bary.
Gra jest prawie gotowa na to, aby gracze mogli wcielić się w szeryf federalną Justine i wysłuchać jej własnego, wewnętrznego seryjnego mordercy, Dr. Carnivala, jako najlepszego doradcy, jeśli chodzi o radzenie sobie z innymi seryjnymi mordercami.
"Szczególnie w przypadku tej gry, aby wytropić seryjnych morderców, musimy przejść do siedmiu różnych światów, siedmiu różnych etapów" – dodaje, zapytany o odniesienia do filmów, Cat People i Deadly Premonition. "A każdy etap to parodia innego podgatunku horroru. Na przykład pierwszym z nich jest parodia horroru na obozie letnim. Kolejnym jest restauracyjny horror parodia. Jest też parodia horroru o kosmitach (...) "
"Historia jest bardzo głęboka i właściwie związana z Barceloną" – potwierdza później w rozmowie z fanem, który o tytuł gry. "Ale to jest coś, co musisz uważnie zrozumieć w tę grę. Powodem, dla którego zdecydowano się na tytuł Hotel Barcelona było to, że Suda-san nagle ogłosił tytuł na gali. Pomyślałam, że to było fajne".
"Co trzy dni w grze jest nów księżyca. A kiedy jest nów, jest bardzo ciemno. I możesz widzieć tylko wokół swojej postaci. Jest ciemno jak smoła, więc staje się to bardzo trudne. Pora dnia, pogoda i wzrost zawodnika zmieniają się z każdym biegiem".
"W tej chwili sprawdzamy błędy w grze i chcemy ją dalej dopracowywać i ulepszać" – wyjaśnia Swery o końcowym etapie rozwoju, ponieważ gra, w którą grał, była kompletna pod względem zawartości w porównaniu z wersją demonstracyjną na wystawie. "Ale idealnie byłoby, gdybyśmy chcieli wydać grę na początku 2025 roku".
"Premiera odbędzie się jednocześnie na Steam, Xbox i PS5". Jednak jeśli chodzi o platformę Nintendo, to wbrew powszechnemu przekonaniu, obecnie nie ma żadnych planów, jak żartobliwie dodaje japoński prezes, "w dalekiej przyszłości może AI przeniesie ją dla mnie na Switcha".
Suehiro-san mówi również o swoim studiu White Owls Inc, które znajduje się w Osace i zwraca uwagę, że "w zespole jest tylko 13 osób i zawsze pracują nad dwiema lub trzema grami w tym samym czasie; A naszym celem jest dostarczanie wyjątkowych gier ludziom takim jak Ty, którzy lubią bardzo wyjątkowe gry".
Więcej na temat Hotel Barcelona będziemy mieli w naszej własnej zapowiedzi, ale spójrz na pełne, 28-minutowe demo rozgrywki z komentarzem od IDD poniżej, aby uzyskać najdokładniejsze i najbardziej wszechstronne wyobrażenie na jego temat. Wideo było "pierwszym momentem, w którym ktokolwiek zobaczył początkowe animacje gry".