Skip to main content
Wiadomości

Założyciel Argonaut: "Saturn sam w sobie jest bardzo dobrym systemem i potężniejszym niż PlayStation"

Przyznaje jednak, że tworzenie gry na nią było koszmarem.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 grudnia 2024

Jeśli myślisz, że tak zwane wojny konsolowe są dziś gorące i burzliwe, to jest to letnia bryza w porównaniu z tym, co działo się w latach 90., najpierw między Mega Drive a Super Nintendo, a następnie między PlayStation a Saturnem.

Ponieważ ta ostatnia była komercyjną klapą (zaledwie dziesięć milionów sprzedanych egzemplarzy) i ogólnie koszmarem do tworzenia gier, często uważano ją za mniej wydajną niż PlayStation - postrzeganie, które jest nadal uważane za prawdziwe. Jednak założyciel Argonaut, Jez San, wie więcej o sprzęcie retro niż ktokolwiek inny, stworzył między innymi takie klasyki, jak Star Glider i Star Fox, i ma zupełnie inne podejście do tej sprawy.

W wywiadzie dla My Life in Gaming wyjaśnia, że Saturn był w rzeczywistości bardziej zdolny z tych dwóch, ale zaczyna od lamentowania nad tym, jak trudno było tworzyć gry dla niego:

"Saturn był potężniejszy, nie powinien być trudniejszy do rozwinięcia.

Robisz port, więc jeśli już, to starasz się, aby wyglądał jak najbardziej jak na PlayStation, a to jest najtrudniejsza rzecz.

Pomijając jednak tę wadę, to wszystko pochwały dla klasycznej konsoli Segi, a on kontynuuje:

"Ale sam Saturn jest bardzo dobrym systemem i potężniejszym niż PlayStation... Był wyjątkowo potężny niż PlayStation w tamtym czasie, ale zbudowaliśmy go dla PlayStation i chłopaki z Saturna musieli zbliżyć się do niego tak blisko, jak to tylko możliwe.

Jak myślisz, czy Saturn był rzeczywiście potężniejszy z tych dwóch?

Dzięki, przedłużenie czasu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.