Skip to main content
Wiadomości

Plotka: Microsoft nie będzie miał w przyszłości żadnych prawdziwych wyłączności

Mogą bawić się wyłącznością czasową, ale to w zasadzie wszystko.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 grudnia 2024

Nie jest łatwo zrozumieć strategię Microsoftu w tej chwili. Kontynuacja wcześniejszej gry ekskluzywnej dla PlayStation, takiej jak Senua's Saga: Hellblade II, pojawiła się tylko na PC i Xbox, podczas gdy Indiana Jones i Wielki Krąg stał się ekskluzywny czasowo, a The Outer Worlds 2 pojawi się na Playstation w dniu premiery. Tymczasem mamy tytuły takie jak Avowed i South of Midnight, które wydają się być ekskluzywne dla Xbox (przynajmniej na razie).

Nie ma dobrego zbioru zasad, nie ma jasnej polityki i coraz więcej osób zaczyna zastanawiać się, dlaczego powinni kupować ekosystem Microsoft.

Teraz redaktor Windows Central, Jez Corden, pisze za pośrednictwem X, że prawdziwe ekskluzywne gry zniknęły na dobre, jeśli chodzi o Microsoft, i że od teraz będą działać w najlepszym razie z ekskluzywnymi czasami. Opinie Cordena nie są oczywiście oficjalne, ale już wiele razy pokazał, że jest na szczycie Microsoftu i dodaje również:

"Jeśli niektóre gry są ekskluzywne, to w najlepszym razie będą przypadkowe, argument "przypadek po przypadku" będzie w zasadzie wielowarstwowy, czasowy i może z kilkoma (bardzo nielicznymi) odstającymi elementami.

Krótko mówiąc, wygląda na to, że Microsoft, z bardzo nielicznymi wyjątkami, będzie w przyszłości pracował z grami wieloformatowymi, w których istniejące gry na wyłączność są ograniczone czasowo. Zakładając, że Corden ma rację, ciekawie będzie zobaczyć, jak wpłynie to na gotowość społeczności graczy do zakupu ich ekosystemu, skoro mogą oni uzyskać wszystkie swoje gry i nie tylko na przykład za pośrednictwem Steam lub PlayStation.

Microsoft już zasygnalizował, że ma nowy sprzęt do gier, zarówno przenośną jednostkę, jak i bardzo potężną konsolę. Ale bez gier na wyłączność możemy sobie wyobrazić, że będzie im trudniej sprzedać, a co o tym sądzisz?

The Outer Worlds 2 zostało potwierdzone podczas The Game Awards jako premiera pierwszego dnia na PlayStation 5.

https://x.com/JezCorden/status/1867638349760196645

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.