Skip to main content
Wiadomości

Dziwny świat fantasy Ghunter został zainspirowany pracami Terry'ego Pratchetta

Zamiast świata być dyskiem, żyjemy na ziemniaku w kotle czarownicy.
Alex Hopley Editor UK 18 grudnia 2024

Podczas gdy George R.R. Martin i J.R.R. Tolkien mogą dać ci epickie bitwy i głęboką, skomplikowaną historię, jeśli przyjdziesz do fantasy dla szaleństwa, które wciąż potrafi wciągnąć cię w fantastyczne opowiadanie historii, to zwróć się do Terry'ego Pratchetta. Lub, jeśli chcesz mieć grę, która właśnie to robi, możesz spojrzeć na Ghunter.

W grze od Tiny Tavern wcielasz się w łowcę gnomów, który zabija lokalne bestie, aby przygotować potrawy dla swojej tawerny. Na konferencji BIG w Bilbao spotkaliśmy się z kilkoma deweloperami, którzy wyjaśnili, skąd wziął się ten pomysł i jak działa świat.

"Nasz pomysł był taki, że chcemy gnoma, który gotuje żywe stworzenia, więc w pewnym sensie poszliśmy wstecz, cóż, potrzebujemy naprawdę dziwnego świata, aby to wyjaśnić" – powiedział Arturo L. Escribano, projektant narracji w Tiny Tavern. Pomyśleliśmy więc, że Terry Pratchett jest bardzo dziwnym pisarzem i zdecydowaliśmy, dlaczego nie mielibyśmy mieć czarownicy, która warzy kocioł, a potem na jednym z ziemniaków, jakby było trochę pleśni, i jest las grzybowy, w którym są krasnale, i tak, to dlaczego jest tam roślina sera, którą można posiekać i... Wiesz, użyć do zabicia stworzenia? Nikt tego nie zakwestionuje".

"Jesteś na ziemniaku w wielkim kociołku w gulaszu czarownicy, nagle wszystko jakby się układa. A potem pomyśleliśmy, że chcemy, żeby to było ważne, więc pomyśleliśmy, że są tam już pewne elementy religijne, więc robienie talerzy jest najświętszą rzeczą, jaką możesz robić w tej grze.

Świat z pewnością wydaje się interesujący, ale jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o rozgrywce, sprawdź nasz pełny wywiad na Ghunter poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.