Skip to main content
Wiadomości

Xbox Series S: Przeszkoda dla Black Myth: Wukong ?

Nauka o grach zwraca uwagę na przeszkody techniczne związane z nieobecnością konsoli Xbox.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 2 stycznia 2025

Black Myth: Wukong, gra, która właśnie odeszła z upragnioną nagrodą Gry Roku na Steam, szturmem podbiła świat gier dzięki zapierającej dech w piersiach grafice i innowacyjnej rozgrywce zakorzenionej w chińskiej mitologii. Ale podczas gdy gracze na PC i PlayStation pławią się w jego chwale, fani Xbox zastanawiają się, co daje? Zgodnie z wypowiedziami dyrektora generalnego Game Science, Feng Ji, na chińskiej platformie społecznościowej Weibo, Xbox Series S okazał się twardym orzechem do zgryzienia ze względu na ograniczenia sprzętowe.

"Jedyne, czego brakuje, to Xbox, który wydaje się trochę nie pasować, ale te 10 GB pamięci współdzielonej - bez wieloletniego doświadczenia w optymalizacji - sprawia, że naprawdę trudno jest zrobić to dobrze".

Microsoft jednak się nie poddaje. Szef Xboxa, Phil Spencer, powiedział Eurogamerowi, że Series S pozostaje kamieniem węgielnym ich strategii, nazywając jego przystępność cenową kołem ratunkowym dla wielu graczy. Chociaż przyznał, że konsola stanowi wyzwanie dla deweloperów, odrzucił pomysł zezwolenia na wydania tylko dla Series X, nalegając, że utrzymanie parytetu to nazwa gry.

Gdy gracze na PlayStation 5 i PC zanurzają się w epickiej przygodzie Black Myth: Wukong, gracze Xbox muszą czekać. Ponieważ DLC jest już w przygotowaniu i nie ma słowa o tym, kiedy - lub czy - gra wyląduje na Xbox, zegar tyka.

Co myślisz? Czy Xbox Series S jest przeszkodą dla deweloperów, czy może w tej historii chodzi o coś więcej?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.