Skip to main content
Wiadomości

Firma Microsoft chce zachować Twoje gry na przyszłość za pomocą sztucznej inteligencji

Wyraźnym celem jest, aby "ukochane gry utracone przez czas i postęp sprzętowy mogły pewnego dnia grać na dowolnym ekranie z konsolą Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 lutego 2025

Pozwalanie sztucznej inteligencji na ingerowanie w nasze gry jest zwykle gorącym tematem. Niektórzy obawiają się, że odbędzie się to kosztem wyobraźni i kreatywności, ponieważ sztuczna inteligencja w dużej mierze opiera swoją pracę na tym, co już istnieje. Ponadto programiści, aktorzy głosowi i inni nie są zbyt chętni do utraty pracy.

Microsoft opracował teraz narzędzie, które nazywają Muse AI, które może być używane do tworzenia gier, a na Xbox Wire możemy przeczytać:

"Kolejną możliwością, którą badamy, jest to, w jaki sposób Muse może pomóc zespołom tworzącym prototypy nowych doświadczeń z rozgrywki podczas procesu twórczego i wprowadzić nowe gry, które gracze już pokochali, a także umożliwić naszym twórcom wprowadzenie nowych doświadczeń, którymi będą mogli się cieszyć, a nawet umożliwić im udział w procesie tworzenia".

Jednak Muse AI ma więcej zalet i wygląda na to, że będzie potężnym rozwiązaniem, które pozwoli grać w starsze tytuły w przyszłości:

"Dziś niezliczone klasyczne gry związane ze starzejącym się sprzętem nie są już grywalne dla większości ludzi. Dzięki temu przełomowi badamy potencjał Muse w zakresie odzyskiwania starszych gier katalogowych z naszych studiów i optymalizowania ich pod kątem każdego urządzenia. Wierzymy, że może to radykalnie zmienić sposób, w jaki zachowujemy i doświadczamy klasycznych gier w przyszłości i sprawimy, że będą one dostępne dla większej liczby graczy.

Wyobrażanie sobie, że ukochane gry utracone przez czas i postęp sprzętowy mogą pewnego dnia grać na dowolnym ekranie z konsolą Xbox, jest dla nas ekscytującą możliwością".

A to brzmi jak sposób na wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, który i tak wielu z nas może docenić, prawda? Obejrzyj poniższy film, aby uzyskać więcej informacji.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.