Skip to main content
Wiadomości

Wzrost zamiast cięć, gdy japońska branża gier idzie pod prąd

Pięciu największych gigantów w kraju odniosło w ostatnim czasie wielki sukces.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 kwietnia 2025

Nie jest tajemnicą, że w ciągu ostatnich dwóch lat branża gier była świadkiem zwolnień, zwolnień i jeszcze więcej zwolnień - co spowodowało, że zjawisko to ma nawet własną stronę Wiki.

Około 10 000 osób straciło pracę w 2023 roku i 15 000 w 2024 roku, a w ciągu zaledwie trzech miesięcy tego roku zwolniono prawie 2 000 pracowników. Ale nie wszystkie branże gier są w kryzysie. Jak donosi Automaton, japońskie firmy produkujące gry mają się świetnie i według analityka Kantan Games dr Serkana Toto, pięciu gigantów - Bandai Namco, Capcom, Konami, Nintendo i Sony - pobiło rekordy giełdowe.

Mówi się, że Capcom cieszy się 13-letnim wzrostem, podczas gdy Konami właśnie powrócił do świata gier, odnosząc sukces z Silent Hill 2 Remake (i ma więcej Silent Hill tuż za rogiem i wyczekiwane Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ). Nintendo i Sony dobrze sobie radzą ze swoimi konsolami, podczas gdy Bandai Namco ma mieć rekordowe przychody w 2025 roku po trudnym 2024 roku.

To, w połączeniu z surowymi zasadami dotyczącymi zwolnień (chociaż Bandai Namco zostało oskarżone o nadużywanie systemu i jest wyjątkiem), skłoniło japońskie firmy produkujące gry do rozwoju i zatrudniania większej liczby osób, zamiast zwalniać pracowników. I z pewnością w tej chwili niewiele wskazuje na to, aby miało to zmienić ten trend, ponieważ japońska branża gier prawdopodobnie nie była silniejsza od czasu, gdy PlayStation zdominowało połowę lat 90.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.