Skip to main content
Wiadomości

Wysokie taryfy po raz kolejny sprawiły, że Microsoft stał się najwyżej wycenianą firmą na świecie

Apple zostało zepchnięte na drugie miejsce po ogromnych stratach.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 kwietnia 2025

Po latach, w których Apple był najwyżej wycenianą firmą na świecie, Microsoft wyprzedził ich w zeszłym roku. Ale nie na długo i zostały wyprzedzone zarówno przez Nvidię, jak i ponownie Apple.

Jednak niedawny chaos taryfowy z USA naprawdę zaszkodził Apple, który, jak wiemy, ma bardzo wysoką produkcję w Chinach, nie tylko iPhone'ów. Chiny zostały ukarane niezwykle wysokimi cłami, a we wtorek wieczorem administracja Trumpa potwierdziła, że obecnie obowiązują cła w wysokości 104%.

Jak donosi CNBC, wszystko to doprowadziło do niewyobrażalnego spadku Apple o 23% w ciągu ostatniego tygodnia, ponieważ istnieje duże ryzyko, że Apple będzie musiało pobierać bardzo wysokie ceny za swoje produkty w USA. Microsoft, który żyje bardziej z oprogramowania, nie został dotknięty w ten sam sposób i spadł "tylko" o około 7%, w wyniku czego to teraz producent Xboxów Microsoft jest ponownie najwyżej wycenianą firmą na świecie.

To, czy Apple uda się odzyskać tron w najbliższej przyszłości, czy nie, będzie prawdopodobnie zależało od tego, czy wojna celna będzie kontynuowana, ponieważ przy 104% cłach na wszystkie produkty Apple w USA prawdopodobnie będą one tak drogie, że nawet najbardziej lojalni fani nie będą zainteresowani.

Microsoft obchodził 50. rocznicę powstania pięć dni temu, więc zakładamy, że był to mile widziany prezent urodzinowy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.