Skip to main content
Wiadomości

Dyrektor generalny Larian, Swen Vincke, wyjaśnia, jak działa nowoczesne pisanie gier wideo

Planując przyszłość, Larian buduje zespół gawędziarzy.
Alex Hopley Editor UK 28 kwietnia 2025

Opowiadanie historii w grach różni się od innych mediów. O ile nie stworzyłeś powieści wizualnej, w której po prostu pozwalasz graczowi przeklikać się przez historię stworzoną przez pisarza, będziesz musiał wziąć pod uwagę decyzję gracza.

W rozmowie z GameSpot (za pośrednictwem PC Gamer), Swen Vincke z Larian Studios opowiedział o tym, ile wysiłku wkłada się w stworzenie dobrej historii gry wideo. "Projektowanie narracji, pisanie dialogów, upewnianie się, że masz uwzględnione wszystkie permutacje, łuki w dłuższych okresach czasu w wielu grach, to wszystko są różne dyscypliny i wymagają specjalizacji, więc potrzebujesz ludzi, którzy są przyzwyczajeni do robienia tych rzeczy" – powiedział.

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

W szczególności Larian ma dość unikalne podejście, jeśli chodzi o to, jak bardzo pozwala graczowi bawić się jego historiami. "Jesteśmy firmą, która dużo iteruje i potrzebuje dużo historii, ponieważ kiedy grasz w nasze gry i decydujesz się coś zrobić, chcesz, aby twoja historia była kontynuowana. Ktoś musiał więc o tym pomyśleć.

Larian pracuje obecnie nad dwoma projektami, a aby pomóc w budowaniu narracji do tych gier, Vincke mówi, że buduje zespół opowiadający historie, który pomoże scenarzystom w budowaniu przyszłych światów i narracji.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.