Jednym ze zjawisk, z którym zapoznamy się za pomocą Switch 2 jest tak zwana Game-Key Card. To nowy rodzaj fizycznej gry, który wydaje się stawać dość standardowy w tym formacie. Oprócz... Nie zawierają one gry, są jedynie rodzajem klucza, który pozwala na pobranie zawartości.
Tak więc w dniu, w którym wszystkie serwery zostaną zamknięte, nie będziesz już mógł grać w te tytuły (jeśli jeszcze ich nie pobrałeś), ponieważ karta niczego nie zawiera. Są jednak wyjątki, a najbardziej godny uwagi pochodzi od CD Projekt Red. Wypuszczają bodaj najbardziej spektakularny tytuł dla Switch 2, a mianowicie Cyberpunk 2077 w wersji, która wydaje się nawet lepsza niż edycja Steam Deck.
Sam rozmiar gry oznacza, że potrzebuje ona kartridża o łącznej pojemności 64 gigabajtów; Mimo to studio uważa, że ważne jest dostarczanie fizycznych gier, które faktycznie zawierają grę, a nie tylko klucz. W wywiadzie dla The Game Business, wiceprezes studia ds. rozwoju biznesu, Jan Rosner, wyjaśnia ich rozumowanie, stwierdzając, że starają się "patrzeć na te rzeczy jak sami gracze" i kontynuuje:
"[Pamięć wewnętrzna] była znacznie niższa niż teraz. Gra taka jak Wiedźmin 3 zajęłaby do 80% pamięci wewnętrznej, jeśli nie masz zewnętrznej karty pamięci. Oprócz... Doświadczenie plug and play to naprawdę fajna rzecz. Widzieliśmy już na oryginalnym Switchu, że gracze Nintendo są na to bardzo otwarci. To był cel, który chcieliśmy osiągnąć dość wcześnie".
Rosner mówi również, że gracze Nintendo bardzo dbają o fizyczne gry i chociaż mogli zdecydować się na Game-Key Card, zdecydowano, że umieszczenie gry na karcie było słuszne:
"Ale znowu, jest to szczególnie ważne dla publiczności Nintendo. Być może uszło nam to na sucho, ale czy jest to sens? Słuszną rzeczą do zrobienia było umieszczenie go na kartridżu z doświadczeniem plug and play".
Co o tym sądzisz? Czy obchodzi Cię, czy jest to Game-Key Card, czy gra jest faktycznie na Twojej karcie, czy nie obchodzi Cię to?
