Skip to main content
Wiadomości

Chińskie konsole do gier podejrzane o wykorzystywanie ich do tworzenia rosyjskiego sprzętu wojskowego

W szczególności kontrolery, które są ponownie wykorzystywane do użytku z dronami.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 maja 2025

W trakcie trwającej rosyjskiej wojny przeciwko Ukrainie, japońska NHK (dzięki Resetera) zauważa teraz, że Chiny nagle zaczęły eksportować duże ilości konsol do gier i akcesoriów do Rosji. W porównaniu z momentem, gdy Rosja rozpoczęła inwazję na pełną skalę w 2022 r., w ubiegłym roku liczba ta wzrosła siedmiokrotnie.

Pytanie brzmi jednak, czy coraz biedniejsi i nadwyrężeni ekonomicznie Rosjanie stali się ostatnio bardziej zainteresowani grami, czy za zwiększonym zainteresowaniem stoi coś innego. Według Ołeny Biłousowej, badaczki z Kyiv School of Economics Institute i ekspertki ds. rosyjskich sankcji, jest to wątpliwe:

"Trudno uwierzyć, że cywilny popyt na konsole do gier nagle wzrósł w Rosji, gdzie gospodarka jest pod presją. Jest wysoce prawdopodobne, że kontrolerzy importowani z Chin są wykorzystywani do obsługi dronów.

Dalej wyjaśnia, w jaki sposób Chiny obchodzą istniejące sankcje (nawet jeśli same temu zaprzeczają) i w ten sposób umożliwiają Rosji budowę wielu dronów do prowadzenia działań wojennych:

"Chiny zezwalają na bezpośredni import bez dodatkowych kosztów zwykle ponoszonych przy obchodzeniu sankcji. Powiązania Chin z Rosją umożliwiają Moskwie szybkie i tanie pozyskiwanie kontrolerów i podobnych urządzeń.

Niestety, wykorzystanie sprzętu do gier w celach wojennych nie jest niczym niezwykłym i w 2000 roku poinformowano, że Irak zakupił 1400 urządzeń PlayStation 2, aby używać komponentów do naprowadzania pocisków rakietowych. Gry wideo powinny służyć rozrywce, a nie narzędziom do morderstwa, i mamy nadzieję, że ta uwaga doprowadzi do większej kontroli.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.